图形化编程(一级)答案解析正确率数据来自CPA官方统计一、单选题1.答案:B(正确率:0.78;知识点:1.1)解析:在Scratch中,选中“舞台区”的背景,可以为它添加声音模块的脚本,答案B错误。2.答案:C(正确率:0.77;知识点:1.2)解析:在脚本区的右下方有三个按钮,点击后可以让脚本放大、缩小或一键还原到默认大小,答案C错误。3.答案:D(正确率:0.66;知识点:1.5)解析:对已有的Scratch作品编辑修改后再保存,如果不重新命名,会覆盖替换掉原有文件,答案D错误。4.答案:D(正确率:0.75;知识点:6)解析:点击脚本中的颜色,下拉菜单中可以选择设置画笔颜色、饱和度和亮度,答案D错误。5.答案:B(正确率:0.74;知识点:3.1)解析:当绿旗被点击,角色移到(50,100),等待1秒后,x坐标被设为-50,y坐标增加50后变成150,角色的坐标为(-50,150)。6.答案:B(正确率:0.63;知识点:12)解析:流程图开始后,变量“计数”设为0,每次循环将计数增加1,如果判断计数=5不成立,进入下一次循环。当计数=5时,跳出循环,结束程序。所以B正确。7.答案:D(正确率:0.68;知识点:2.6)解析:对角色运行脚本,角色外观变为图2效果;图形化编程(一级)试卷第1页共7页对角色运行脚本,会使角色局部凸起,角色外观变为;对角色运行脚本,会使角色发生扭曲,角色外观变为;对角色运行脚本,会使角色变得模糊,角色外观变为。8.答案:C(正确率:0.72;知识点:1.4)解析:在背景编辑器中,是移动工具,只能够整体移动图案;是橡皮擦工具,只能够擦除图案;是变形工具,可以点击内部的小心心,改变它的局部形状;是填充工具,只能够改变图案的颜色。9.答案:D(正确率:0.74;知识点:2.5)解析:角色的初始造型为ball-b,造型编号为2。运行图中程序,当按下第1次空格键后,重复执行4次切换下一个造型后,角色造型变为编号1的ball-a。第2次按下空格键后,重复执行4次切换下一个造型后,角色造型变为编号5的ball-e。10.答案:A(正确率:0.77;知识点:4.3)解析:在画笔编辑器中,点击按钮,可以将选中的图层放到最后面;点击按钮,可以将选中的图层放到最前面;点击按钮,可以将选中的图层往后移一层;图形化编程(一级)试卷第2页共7页点击按钮,可以将选中的图层往前移一层。粉色四边形目前位于最前面,若要一次性操作移到最后面,选择答案A。11.答案:B(正确率:0.59;知识点:9)解析:运行图中脚本,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加3”到第7次,变量“计数”增加到2+3+3+3+3+3+3+3=23,判断条件“23大于20”成立,停止脚本。所以,变量“计数”的值最终为23。12.答案:D(正确率:0.7;知识点:10.3)解析:变量“数字炸弹”的数值在1和10之间随机生成。如果询问回答输入的数字小于“数字炸弹”,说“猜小啦”。如果询问回答输入的数字大于“数字炸弹”,说“猜大啦”。如果询问回答输入的数字等于“数字炸弹”,说“猜中啦”。在1到10中,比8大的数字只有9和10,所以D正确。13.答案:B(正确率:0.46;知识点:10.2)解析:运行图中脚本,当绿旗被点击,角色面朝右侧,初始位置为(-200,0)。每一次执行外层循环时,先重复执行4次“将x坐标增加10”和“将y坐标设为10”,x坐标增加40,y坐标设为10,再执行“将y坐标增加15”,y坐标为10+15=25。重复执行5次外层循环,x坐标增加40+40+40+40+40=200,x坐标为-200+200=0,每一次y坐标都为10+15=25。所以答案B正确。二、多选题14.答案:AD(正确率:0.46;知识点:2.2)解析:A选项,运行指令,小猫会变成,A正确;B选项,运行指令,小猫会变成,B错误;C选项,运行指令,小猫会变成,C错误;D选项,运行指令,小猫会变成,答案D正确。图形化编程(一级)试卷第3页共7页15.答案:ABC(正确率:0.73;知识点:5.4)解析:字符串“orange”共有6个字符,第1到5个字符分别是o、r、a、n、g,所以角色说出的字母可能为选项ABC。16.答案:ACD(正确率:0.51;知识点:2.7)解析:音量越大,声音越大,听起来越清楚,A正确;音调越高,声音听起来越刺耳,B错误;声音的左右平衡,是为了让左右耳听到的声音一致,C正确;清除音效可以让声音恢复至默认值,D正确。17.答案:AC(正确率:0.57;知识点:4.1)解析:画板编辑器中没有三角形工具,需要用线段工具色,选项A和C正确。18.答案:ABC(正确率:0.42;知识点:5.3)解析:字符数不大于8,就是小于或等于8。A选项,“abcd123”字符数为7,正确;B选项,“abcdefgh”字符数为8,正确;C选项,“ABCDEFGH”字符数为8,正确;D选项,“12345678”中,空格也算字符数,所以字符数为10,错误。三、判断题19.答案:正确(正确率:0.76;知识点:2.1)解析:运行图中脚本,当绿旗被点击时,都会切换到多个背景造型中的随机背景。20.答案:错误(正确率:0.76;知识点:2.3)解析:角色若面向右方水平运动,面向方向应该是90°。21.答案:正确(正确率:0.77;知识点:3.2)解析:角色的x坐标先要从-100变成0,再从0变到100,在这个过程中角色的x坐标一共增加了200。22.答案:错误(正确率:0.53;知识点:5.2)解析:在编程运算中,判断结果false可以默认为0,判断结果true可以默认为1.所以当绿旗被点击,将x设为6,将y设为8。运算“x>y”不成立,判断为false,变量z为5-0=5。23.答案:正确(正确率:0.73;知识点:7)解析:当点击键盘上任意一个按键,都可以执行指令“切换下一个造型”。所以当点击回车键时,可以切换角色造型。绘制出三角形,再用填充工具填充绿图形化编程(一级)试卷第4页共7页四、编程题24.答案:正确率:0.7725.答案:正确率:0.6图形化编程(一级)试卷第5页共7页图形化编程一级核心知识点及能力要求编号1名称图形化编辑器的使用能力要求了解图形化编程的基本概念,了解图形化编程平台的组成和常见功能,能够熟练使用一种图形化编程平台的基础功能掌握图形化编辑器的基本要素之间的关系例:舞台、角色、造型、脚本之间的关系1.1图形化编辑器的基本要素掌握图形化编辑器的基本区域的划分及基本使用方法图形化编辑器主要区域的1.2例:了解舞台区、角色区、指令模块区、脚本区的划分;掌握如何添加划分及使用角色、背景、音乐等素材1.31.41.51.622.12.22.32.42.52.62.72.82.933.13.24脚本编辑器的使用编辑工具的基本使用基本文件操作程序的启动和停止常见指令模块的使用背景移动和变换角色平移和旋转控制角色运动方向角色的显示、隐藏造型的切换设置角色的外观属性音乐或音效的播放侦测功能输入、输出互动二维坐标系基本概念二维坐标的表示位置与坐标掌握脚本编辑器的使用,能够拖拽指令模块拼搭成脚本,能够修改指令模块中的参数了解基本编辑工具的功能,能够使用基本编辑工具编辑背景、造型,以及录制和编辑声音了解基本的文件操作,能够使用功能组件打开、新建、命名和保存文件掌握使用功能组件启动和停止程序的方法例:能够使用平台工具自带的开始和终止按钮启动和停止程序掌握常见的指令模块,能够使用基础指令模块编写脚本实现相关功能掌握背景移动和变换的指令模块,能够实现背景移动和变换例:进行背景的切换掌握角色平移和旋转的指令模块,能够实现角色的平移和旋转掌握控制角色运动方向的指令模块,能够控制角色运动的方向掌握角色显示、隐藏的指令模块,能够实现角色的显示和隐藏掌握造型切换的指令模块,能够实现造型的切换掌握设置角色外观属性的指令模块,能够设置角色的外观属性例:能够改变角色的颜色或者大小掌握播放音乐相关的指令模块,能够实现音乐的播放掌握颜色、距离、按键、鼠标、碰到角色的指令模块,能够对颜色、距离、按键、鼠标、碰到角色进行侦测掌握询问和答复指令模块,能够使用询问和答复指令模块实现输入、输出互动了解二维坐标系的基本概念了解用(x,y)表达二维坐标的方式了解x、y的值对坐标位置的影响例:了解当y值减少,角色在舞台上沿竖直方向下落掌握图形绘制和颜色填充的方法,能够进行简单角色造型或背景图案的设计例:使用画板设计绘制一个简单的人物角色造型掌握图形复制和删除的方法了解图层的概念,能够使用图层来设计造型或背景了解运算相关指令模块,完成简单的运算和操作掌握加减乘除运算指令模块,完成自然数的四则运算掌握关系运算指令模块,完成简单的数值比较图形化编程(一级)试卷第6页共7页画板编辑器的基本使用掌握画板编辑器的基本绘图功能4.1绘制简单角色造型或背景4.24.355.15.2图形的复制及删除图层的概念基本运算操作算术运算关系运算例:判断游戏分数是否大于某个数值5.3字符串的基本操作了解字符串的概念和基本操作,包括字符串的拼接和长度检测例:将输入的字符串“12”和“cm”拼接成“12cm”:或者判断输入字符串的长度是否是11位了解随机数指令模块,能够生成随机的整数例:生成大小在-200到200之间的随机数掌握抬笔、落笔'清空、设置画笔属性及印章指令模块,能够绘制出简单的几何图形例:使用画笔绘制三角形和正方形了解事件的基本概念,能够正确使用点击开始按钮、键盘按下、角色被点击事件例:能够利用方向键控制角色上下左右移动了解广播和消息处理的机制,能够利用广播指令模块实现两个角色间的消息的单向传递掌握广播消息指令模块,能够使用指令模块定义广播消息并合理命名掌握收到广播消息指令模块,让角色接收对应消息并执行相关脚本了解变量的概念,能够创建变量并且在程序中简单使用例:用变量实现游戏的计分功能,接苹果游戏中苹果碰到篮子得分加一了解顺序、循环、选择结构的概念,掌握三种结构组合使用编写简单程序掌握顺序结构的概念,理解程序是按照指令顺序一步一步执行的了解循环结构的概念,掌握重复执行指令模块,实现无限循环、有次数的循环了解选择结构的概念,掌握单分支和双分支的条件判断了解调试的概念,能够通过观察程序的运行结果对简单程序进行调试了解思维导图和流程图的概念,能够使用思维导图辅助程序设计,能够识读简单的流程图了解知识产权与信息安全的基本概念,具备初步的版权意识和信息安全意识了解知识产权的概念,尊重他人劳动成果例:在对他人的作品进行改编或者在自己的作品中使用他人的成果,要先征求他人同意了解密码的用途,能够正确设置密码并对他人保密,来保护自己的账号安全了解在虚拟社区上与他人进行交流的基本礼仪,尊重他人的观点,礼貌用语5.4随机数6画笔功能7事件88.18.291010.110.210.3111213消息的广播与处理定义广播消息广播消息的处理变量基本程序结构顺序结构循环结构选择结构程序调试思维导图与流程图知识产权与信息安全13.1知识产权13.214密码的使用虚拟社区中的道德与礼仪图形化编程(一级)试卷第7页共7页