1.1 SendChatMessage(\"message\作用:发送一条聊天消息 参数:
\"message\":要发送的消息
\"system\":聊天消息想要发送的类型,可使用: \"SAY\":说
\"WHISPER\":密语,必须在参数\"channel\"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(\"unit\")使用
\"CHANNEL\":频道,必须在参数\"channel\"中指明频道的编号,省略时为”综合”
\"GUILD\":工会 \"PARTY\":小队 \"RAID\":组团 \"YELL\":大喊
\"language\":使用的语言,若无参数\"channel\"时可省略。
在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。 参数\"language\"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
2.字符运算
2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil
2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数 3.好友/屏蔽
3.1 AddFriend(\"name\")
作用:将指定名字的玩家加入好友列表 参数:
\"name\":玩家的名字,可使用函数UnitName(\"unit\")获得 3.2 AddIgnore(\"name\")
作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表 3.3 DelIgnore(\"name\")
作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除 3.4 AddOrDelIgnore(\"name\")
作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态
4.组队
4.1 InviteToParty(\"unit\")
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队 4.2 InviteByName(\"name\")
作用:邀请指定名字的玩家加入小队 4.3 UninviteFromParty(\"unit\")
作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队 4.4 UninviteByName(\"name\")
作用:将指定名字的玩家踢出小队
4.5 LeaveParty() 作用:离开小队
4.6 UnitInParty(\"unit\")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中 4.7 GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数
4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0 4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定号码的队友的名字 返回值:若该队友不存在,返回nil
5.地图位置 5.1 GetZoneText() 作用:返回地区名
5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)5.3 GetMinimapZoneText()
作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区 5.5 SetMapZoom(continent)
作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆 参数continent: 0:整个世界
1:卡里姆多 2:东部王国
5.6 GetPlayerMapPosition(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标 参数:
\"unit\":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
6.物品
6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 参数:
bag:背包的编号,0~4,自右向左
0:最右侧的背包(出生时自带的16格包) 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左2格子
6.2 PickupInventoryItem(id)
作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 参数:
id:装备格子的编号 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚
9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器
6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 6.3.2 UseInventoryItem(id)
作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 6.4 CursorHasItem()
作用:判断指针当前是否持有物品
6.5 OffhandHasWeapon()
作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器) 6.6 AutoEquipCursorItem();
作用:自动装备指针当前持有的物品 6.7 DeleteCursorItem()
作用:摧毁指针当前持有的物品
6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接 6.8.2 GetInventoryItemLink(\"unit\
作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接 6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息 6.10 IsBagOpen(bag)
作用:判断参数bag指定的背包是否打开 6.11 ToggleBag(bag)
作用:打开/关闭参数bag指定的背包 6.12 CloseBag(bag)
作用:关闭参数bag指定的背包 6.13 OpenBag(bag)
作用:打开参数bag指定的背包 6.14CloseAllBags()
作用:关闭所有的背包 6.15 OpenAllBags()
作用:打开/关闭所有的背包
7.运动
7.1 MoveForwardStart()
作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。 7.2 MoveForwardStop() 作用:停止向前移动 7.3 MoveBackwardStart() 作用:向后移动
7.4 MoveBackwardStop() 作用:停止向后移动 7.5 StrafeLeftStart() 作用:向左移动 7.6 StrafeLeftStop() 作用:停止向左移动
7.7 StrafeRightStart() 作用:向右移动 7.8 StrafeRightStop() 作用:停止向右移动 7.9 TurnLeftStart() 作用:向左转动 7.10 TurnLeftStop() 作用:停止向左转动 7.11 TurnRightStart() 作用:向右转动 7.12 TurnRightStop() 作用:停止向右转动
7.13 ToggleAutoRun()
作用:开启/关闭自动跑步状态 7.14 Jump() 作用:跳
8.目标选择
8.1 ClearTarget()
作用:清除选定的目标
8.2 TargetUnit(\"unit\")
作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标 8.3 TargetByName(\"name\")
作用:选定指定名字的玩家为当前目标 8.4 TargetLastEnemy()
作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标 8.5 TargetLastTarget()
作用:选定前次曾选定的目标为当前目标
8.6.1 TargetNearestFriend()
作用:选定位置最近的友方单位为当前目标 8.6.2 TargetNearestPartyMember()
作用:选定位置最近的队友为当前目标 8.6.3 TargetNearestRaidMember()
作用:选定位置最近的团友为当前目标 8.7 TargetNearestEnemy()
作用:选定位置最近的敌人为当前目标 参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择
8.8 AssistUnit(\"unit\")
作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标 8.9 AssistByName(\"name\")
作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标
9.目标性质状态
9.1 UnitAffectingCombat(\"unit\")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态
9.2.1 UnitBuff(\"unit\
作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息 返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息
9.2.2 UnitDebuff(\"unit\
作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息 9.3 UnitExists(\"unit\")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在
9.4 UnitIsPlayer(\"unit\")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家 9.5.1 UnitIsUnit(\"unit\作用:判断2个单位是否是同一单位 9.5.2 UnitIsEnemy(\"unit\作用:判断2个单位是否敌对 9.5.3 UnitIsFriend(\"unit\作用:判断2个单位是否友好
9.6.1 UnitInParty(\"unit\")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友 9.6.2 UnitInRaid (\"unit\")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友
9.7.1 UnitCanAttack(\"unit\
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数\"otherUnit\"指定的单位
9.7.2 UnitCanAssist(\"unit\
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数\"otherUnit\"指定的单位
9.7.3 UnitCanCooperate(\"unit\
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数\"otherUnit\"指定的单位合作
9.8 UnitName(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的名字 参数:
“unit”:指定的单位,可使用: \"player\":玩家自身
\"pet\":玩家自身的宠物
\"party1\",\"party2\",\"party3\",\"party4\":1至4号队友 \"partypet1\"~\"partypet4\":1至4号队友的宠物 \"raidN\":N(1~40)号团友
\"raidpetN\":N(1~40)号团友的宠物
\"target\":当前选中的目标,可以将\"target\"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后
9.9 UnitClassification(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通) 9.10.1 UnitCreatureType(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……) 9.10.2 UnitCreatureFamily(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……) 9.11 UnitClass(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……) 9.12.1 UnitFactionGroup(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落) 9.12.2 UnitRace(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……) 9.13 UnitSex
作用:返回参数”unit”指定单位的性别 9.14 UnitLevel(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的等级 返回值:若等级未知(骷髅),返回-1
9.15.1 UnitMana(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值 返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数
9.15.2 UnitManaMax(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值 返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数
9.16.1 UnitHealth(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值
返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)
9.16.2 UnitHealthMax(\"unit\")
作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值
返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回10.攻击/跟随
10.1 AttackTarget()
作用:开启/关闭自动攻击状态 10.2 PetAttack()
作用:命令宠物攻击
10.3 FollowUnit(\"unit\")
作用:跟随参数”unit”指定的单位 10.4 FollowByName(\"name\") 作用:跟随指定名字的玩家
11.法术
11.1 CastSpellByName(\"spellname(Rank X)\") 作用:施放指定名称的法术
11.2 CastSpell(spellID,\"spellbookTabNum\")
100
作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术
参数spellbookTabNum:\"spell\"或\"pet\"
11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum) 作用:返回指定法术的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回011.4 SpellIsTargeting()
作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标
11.5 SpellCanTargetUnit(\"unit\")
作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放 11.6 SpellTargetUnit(\"unit\")
作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术 11.7 SpellStopCasting() 作用:停止当前的施法
11.8 CastShapeshiftForm(index)
作用:切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关) 德鲁依 1 = 熊形态 2 = 水中形态 3 = 猫形态 4 = 旅行形态 盗贼 1 = 潜行 战士
1 = 战斗姿态 2 = 防御姿态 3 = 狂暴姿态
11.9 GetNumShapeshiftForms()
作用:返回可用的形态/姿态的数量
12.动作条和动作相关
12.1 ChangeActionBarPage()
作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值
12.2 UseAction(ActionSlot)
作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
参 数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格 为 61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。 12.3 GetActionCount(ActionSlot)
作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量
12.4 GetActionCooldown(ActionSlot) 作用:返回指定动作的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回012.5 IsUsableAction(ActionSlot) 作用:判断指定动作是否可用
返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。
12.6 IsActionInRange(ActionSlot)
作用:判断指定动作是否在可用距离内
返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。
13.宠物
13.1 PetAttack() 作用:宠物攻击 13.2 PetFollow() 作用:宠物跟随 13.3 PetWait() 作用:宠物等待 13.4 PetDismiss() 作用:宠物解散
13.5 CastPetAction(PetActionID)
作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能
13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID) 作用:返回指定宠物技能的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回13.7 PetAggressiveMode() 作用:将宠物设为好斗模式 13.8 PetDefensiveMode() 作用:将宠物设为防御模式 13.9 PetPassiveMode()
作用:将宠物设为被动模式
14.其它
14.1 GetTime()
作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒 14.2 random(lower,upper) 作用:返回随机数
0返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间 14.3 CloseMerchant() 作用:关闭商人窗口 14.4 GetComboPoints() 作用:返回连击点数 14.5 Logout() 作用:登出 14.6 Quit() 作用:退出
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