大学生娱乐方式调研报告
调查时间:11月20号至11月23号调查地点:宁大科院调查对象:学生小组成员姓名邢益基吴佳峰吴欢吴联宠徐林郭薛泽波杨汇思吴为梁朱佳悦祝欣宁一〃摘要:
随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。本报告通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐
本问卷共发放102份,收回有效问卷96份。发放以我们周围的同学为主。
三〃数据统计和分析1〃
男男女女
球类运动其他运动
上网浏览新闻
网上聊天玩游戏
逛街
听音乐
34
看视频
看书
8
KTV
9
旅游
121
26
打扑克
其他
34
30
209
上网浏览新闻
55
逛街
球类运动其他运动网上聊天玩游戏听音乐
8
看视频
看书
3
KTV
6
旅游
12
打扑克
6
其他
102
19
174630
男生以球类运动,玩游戏,听音乐为主要娱乐方式女生以听音乐,看视频,网上聊天为主要娱乐方式
2〃
球类运动篮球
足球
羽毛球网球
男17695女2294
男生偏爱于篮球,女生偏爱于羽毛球。3〃
游戏类大型竞技游大型单机游网页小游型戏
戏
戏
桌游
男24601女
2183
男生更爱大型竞技游戏,女生更爱网页小游戏。4〃
娱乐时少于两小
间时
2到4小时4到6小时
6小时以上总计
11482413
大多数人娱乐时间在6小时以下。5〃
每月娱
乐消费100元以下101-300元
301-500元
500元以上
总计
28361616
大多数人消费金额在300元以下6〃
满意程度
满意
比较满意一般比较不满意不满意
总计33262910
大多数人对当前娱乐活动满意四〃问题总结及解决方案
1〃玩游戏人数较多。本次调查对象基本为大一学生,他们还未带电脑。等他们电脑带来后,恐怕玩游戏风气会更盛。建议利用当前学生对体育的喜爱,多举行体育赛事,不求水平多高,但求全员参与。2〃娱乐时间充沛。将近1/3的人每天娱乐时间超过4小时。这可以理解,大一生活确实“比较轻松”。建议学校调动起学生兴趣,将娱乐方式转为积极的娱乐活动。例如增加一些有趣,结合当下实时热点的课程,让学生主动利用课余时间去听。3〃娱乐消费较高
有近1/3的学生娱乐消费高于300。我们认为大学生毕竟还没有独立的经济能力,对于娱乐性的开销应该适当节制。同学们完全可以在学习之余靠自己的能力赚取生活费,而对于父母给的生活费应学会算着花,而不是大肆挥霍。4〃进行娱乐方式的心态多元化
根据调查统计,心情好时娱乐的人数略多于心情不好;每天有计划的娱乐的人数略多于无计划的人。5〃影响娱乐方式的因素多种多样
尽管影响娱乐方式的因素有“周围朋友的共同兴趣爱好”,“网络电视等媒体”,“生活费零花钱的数目”,“自己的模仿,好奇等心理因素的影响”。但大多数人都选择第一项。五〃总结
1、学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度。
2、学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和组织管理,保障闲暇教育的正确导向。措施上以闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生
必要的休闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动内容和方式,促进我校大学生的全面和谐发展。附录1:
大学生娱乐方式调查问卷
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