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dj策划

来源:二三娱乐
08年11月“音乐盛典”策划书

——上海应用技术学院

活动背景:

音乐在我们生活中具有重要地位,无论是电影、电视还是广告,音乐无处不在。最为未来市场的主体的大学生对于音乐的渴望是不言而喻。HIP-HOP, ROCK, R&B等节奏性强,激情澎湃的音乐都成了我们的主导。

鉴于音乐的强大魅力及我校6000余名师生的强大需求,上海应用技术学院将举办为其三周的“音乐盛典”,让每位同学都感受到音乐的激情,在大学生活中,注入一针强心剂。

本次活动以一款音乐类的psp竞技类游戏——《DJMAX》为主要载体,其以节奏打击类音乐游戏标准来评定胜负。《DJMAX》是音乐游戏领域的突破,并与动画艺术完美结合,其包含了优秀的原创音乐和高品质的音效以及赋有艺术性的谱面编写的最高水平,配合超绚丽的游戏画面将你带入至高无上的动感世界。

活动目的:

此次“音乐盛典”将灵魂与节奏碰撞,势必将掀起一场狂热。我们的策划让6000余名师生共同参与活动的每一个环节,让他们分享每一份激情。我们的高执行力更是保证各个环节到位,举办一次高质量的大型音乐活动。

正值psp游戏《DJMAX》出新款版本,我方精心组织一系列为期三周的表演,比赛等活动。让同学走进音乐的世界,让大学生们用各种方式表达出自己心中的音乐,用音乐找到朋友。

活动效果:

本次音乐盛典,我们让每场表演、每场比赛都火爆上演,让6000余名师生关注,积极参与。为此我们通过策划对细节的把握,保证每次比赛、每次表演的高质量,并通过媒体的宣传在周边大学甚至所有高校产生良好的宣传效应及社会效应。

资源分析:

已有资源:场地、人员、校园媒体支持、乐队、海报等 需要资源:音响、灯光、psp相关技术支持、比赛奖品等

活动开展:

第一阶段:表演体验赛(2008年11月26日,晚上8点半至9点半)

我们将安置4至6个音响,分别置于场地各个入口,场地各处张贴活动海报与赞助商海报,赞助相关活动贯穿整个时段。到场观众可得到食品及饮料。我们现场将安排工作人员维护现场秩序引导观众,并且活动设有一个主持人调节现场气氛。整个活动有校园媒体支持,相关照片及视频将于后期在校园网上宣传。第一阶段发放第二阶段的报名宣传。

8点半至9点,我们将准备一个比赛开幕式,邀请最大赞助商做开幕词,开幕式包括乐队表演,街舞表演,DJ表演等活动。

9点至9点半,玩家表演与现场观众游戏体验。现场将根据不同曲风分为四个区域,分别为,每个区域将有一位玩家弹奏指定曲目,其所用psp将直接连接电视进行播放。随后现场观众可对游戏进行体验,并设置挑战环节,现场观众报名并填写表格方可比赛,从最低阶别现场玩家开始挑战,由现场观众任意挑选歌曲,与现场玩家进行比赛,击败一名现场玩家后,即可晋级下一级别玩家,每击败一名玩家都有相应的奖励,具体规则参照正式比赛规则。且挑战环节每人每次收取挑战费10元,不可重复挑战。

9点半,主持人宣布活动结束,并介绍下一阶段活动时间安排。

第一阶段赞助方式:

赞助商宣传活动从第一阶段表演体验赛开始前两天至活动结束后一天,即11月23日至11月30日。

宣传海报、条幅,相关产品的展示; 赞助商发言;

现场相关工作人员身着印有对应赞助商标志衣服 商家摆设摊位;

技术赞助:音响,灯光,现场psp维护;

第二阶段:正式比赛(2008年12月1日至2008年12月4日) 比赛形式:

分为单人赛和团体赛(选手可同使参加单人赛和团体赛),报名填写报名表,并交纳报名费;

单人赛分为低级别组和高级别组,依照弹奏曲目难度级别区分; 单人赛:低级别组每人15元,高级别组每人40元; 团体赛3人为团体,自由组队,且不可重复组队; 团体赛:每支队伍70元。 比赛赛制:

单人赛(低级别组、高级别组):

1、初赛,抽签分组,每组中两两参赛者进行循环比赛,每场比赛随机一首歌曲,组内之前比赛胜率低的参赛者做主机,第一次比赛由裁判决定;

2、复赛,抽签分组,每组两名参赛者进行淘汰比赛,各组固定一首歌曲,输的淘汰,依比例每组中的若干名最高胜率高者晋级复赛,产生8强;

3、八强,抽签分组,每组两名参赛者进行比赛,固定三首歌曲,三局二胜

4、准决赛,抽签分组,每组两名参赛者进行比赛,固定三首歌曲,三局二胜

5、决赛,固定五首歌曲,五局三胜

所有固定曲目会在比赛开始前至少三天告知参赛玩家

团体赛:

以团体为单位抽签比赛,每场比赛采取三局二胜,其中第一首曲目固定,后两首曲目随机挑选,各团体自行安排队员出场次序,如单人赛比赛分为初赛,复赛,半决赛,决赛。

比赛规则:

1、比赛中若有曲目选择存在纠纷,曲目决定权属于裁判,并且裁判有权利更换歌曲。

2、 参赛者可自备PSP主机与DJMAX PROTABLE2游戏盘或iso文件,现场有主办方提供psp供选手进行比赛。 3、 比赛中所有歌曲均为英文名称。

4、 参赛者的PSP电量要充足,也可自备充电器。 5、 由于现场接入电视的需要,有可能会要求选手们在PSP连接USB数据线的情况下比赛,或者要求选手在psp内安装部分插件,其本身

不会对机器造成不良影响,希望选手们配合。

6、 若出现选手的存档叫新没有指定歌曲的情况,现场提供金手指。

第二阶段赞助方式:

奖品赞助:详见经费预算表

现场宣传:凡赞助第二阶段的商家在第二阶段比赛时间内有相关活动,活动遵守双方协议内容。

第三阶段:音乐party(时间暂定于比赛结束后一周)

第三阶段将以最大赞助商及其产品作为party主题,期间邀请各组别胜者进行表演,外场DJ表演,具体形式我方将和赞助商共同策划。

经费预算:

项 目 海报 宣传部分 横幅 宣传视频 传单 邀请外场DJ 会场布置 音响 灯光 装饰彩带 PSP2000 奖品 Mp3 U盘 其他 现场食品 现场饮料 预算经费 300元 60元 100元 300元 3000元 2000元 500元 100元 1500元 200×3=600元 100×5=500元 500元 500元 1000元 总预算金额:9960元 2600元 5600元 760元 总计费用 9960元

诚邀各商家对活动进行形式多样的合作赞助,共赢当代,共创未

上海应用技术学院

2008年11月

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