小猫吃鱼(0的减法含义)说课稿
李灿 各位老师、各位评委:今天我说课的内容是义务教育课程标准实验教材(北师大版)一年级数学上册第三章第4节《小猫吃鱼(0的减法含义)》,下面我将从教材分析、教学目标分析、教学方法分析、教学过程分析、评价与反思等几个方面阐述我的设计。 一、教材分材 1、教材的地位及作用
从本节的知识是在学生对0有了初步认识,会初步进行5以内的加减法计算的基础上进行深入学习的。本节内容的学习,为学生后面继续进行6-10各数的运算以及全面体会加、减法的含义的打下基础,对小学数学的学习有着重要的作用。为此,教学以学生喜欢的“小猫吃鱼”这一组动态的连续故事情境,逐步引出得数是0的减法算式,理解得数是0的减法算式的实际意义。 2、教学重点、难点
教学重点:(学生在幼儿园已有一些简单加减法的生活经验基础,甚至对于10以内的
加减法计算,有一部分学生已有一定的计算基础。但加减法的含义是比较抽象的,对初入学的学生来说是比较困难的,特别是得数是0的减法意义学生不是太理解.)理解得
数是0的减法的含义
教学难点:理解熟练计算5以内的加减法(包含0)
二、教学目标分析 根据学生已有的认知基础和教材内容,依据课程标准确定本节课的教学目标为:
知识与技能: 通过观察小猫吃鱼故事情境,初步感知数的计算与生活的联系,进一步巩固对减法的认识,理解得数是0的减法算式的实际意义。
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过程与方法: 让学生通过观察、想象、探索的过程,培养学生从情境中发现数学问题、提出问题、解决问题的能力,通过活动初步体验加减法互逆关系的思想。
情感态度价值观: 增强学生数学学习的兴趣,培养学生认真观察、积极思考、用于探索的精神,提高数学语言表达能力。 三、教学方法分析 1、教法分析
以情境体验教学法为主来完成教学,通过设置情境,学生的自主观察探索,了解知识,加深理解。 2、学法指导
课堂教学中,不是老师单纯的传教知识,而是老师的指导下让学生学会自主探索,要把教法融于学法中,在学法中体现教法。我选用引导发现法,通过教师的引导,启发调动学生的积极性,主动参与到整个教学活动中来,注重教学的过程性目标的实现。 3、教学手段
采用多媒体教学,激发学生兴趣,使学生在生动的情境中思维更活跃,理解更透彻,记忆更深刻。 四、教学过程设计
1、创设情境,引入新课 (2分钟)
星期天天气特别好,一大早猫妈妈和小花猫就到河边钓鱼,到中午他们高高兴兴的回来了。小花猫把钓的鱼放在盘子里,他们一共钓了几条鱼?现在我们一起去看看。(多媒体展示第一幅图)
设计意图:通过学生感兴趣的“小猫钓鱼”的故事,引入新课,同时激发了学习兴趣,让学生在一种轻松的环境进入新课的学习。 2、深入情境,解决问题 (10分钟)
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(1)看情境,说出故事
你能把这4幅图连起来,编一个故事吗?(学生独立说,教师引导叙述方法) (2)提问题,解决问题
从这个故事中,你能提出什么样的数学问题呢?(学生的提问是开发的,可以是小猫第一次吃完后还剩几条鱼,也可以是第二次,第三次,由学生提出,教师组织解答)
(3)数学化,理解过程
那这些问题,怎么列式表示呢?(将学生的解答进行整理排序,即
3-1=2,2-1=1,1-1=0,从动态的角度体会得数为0与前面几道题的关系。
(4)多样性,拓展思维
那根据第一幅图和第四幅图的情境,可以提出哪些问题?第二幅图和第四幅图呢?(从而引导学生列出3-3=0,2-2=0的算式)
设计意图:在设计时以问题为核心,学生自主发现问题,提出问题,解决问题,要重视对算式意义的理解,引导学生经历数学化的过程。 3、变式练习,抽象概括(10分钟) (1) 情景变式一:
同学们都吹过泡泡吧。有个小朋友在吹泡泡,我们一起去看看。(多媒体展示,要求学生独立完成,教师点评学生回答) (2)数学变式二:
写出两道得数是0的减法算式。(请2个同学到黑板上写) (3)抽象概括:
什么时候两个数相减得数为0呢?(通过观察算式,得出两个相同的数相减,结果等于0)
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(4)应用推广:
在我们的生活中,有没有像“小猫吃鱼”一样,最后结果为0的故事呢?你能不能举一些?
设计意图:通过两个变式,从情境问题到抽象数学问题,让学生进行总结概括,并与生活中的现象联系,重新回到生活。 4、强化训练,复习拓展(8分钟) (1)大显身手
(多媒体出示图片)小红正在游乐场玩套圈的游戏,同学们,你们能根据算式填空吗?
设计意图:根据不同的理解,学生可以得出不同的答案,体验算式的不同意义,以及加法、减法间的关系。 (2)头脑风暴
5-0= 1+0= 5-1= 1+1= 5-2= 1+2= 5-3= 1+3= 5-4 1+5= 5-5= 看结果,讲出规律。
设计意图: 由简单的数字计算到对规律的探求,为培养和发展学生思维打下基础。
5、活动组织,难点突破(8分钟) 搭车游戏(复习5以内的加减法)
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同学们,我们今天学习了包含0的5以内的加减法,下面,我们一起来玩一个游戏。
规则1:6名学生分别带上0-5的帽子当司机,其余学生根据卡片上的结果,找到正确的车次,站在司机的后面。
规则2:教师说“开始”后,进行“搭车”,最后,“快、静、齐、对”的车次获胜。
设计意图: 根据一年级学生的年龄特征,设计活动,既可以引起学生兴趣,又可以检查学生知识学习情况。 6、小结与作业(2分钟)
小结: 学生自主发言,说说这节课学了些什么? 作业:书上第3题,第4题 五、板书设计
小猫吃鱼 板 书 设 计
六、设计反思
本节课突出以学生为主体,给学生发现的舞台。通过故事情境突出重点,活动设
计突破难点,同时将数学与生活密切练习,体现生活数学化、数学生活化的特点,在学生进行抽象概括的基础上,鼓励发散性思维,有利于发展培养和发展学生的数学思维。在这些方面需要教师根据学生的实际情况适时把握,灵活处理各个环节,各项设计的用时情况较难把握。
以上是我对小猫吃鱼(含0的减法)这节课的教学内容的设计,请大家多提意见,谢谢大家!
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3-1=2 2-1=1 1-1=0 2-2=0 3-3=0
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