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魔法精灵常规测试用例

来源:二三娱乐
项目名称魔法精灵版本号用例编写人王春虎模块开发人员测试环境模块名称测试目的测试人员测试参考文档陈帅测试日期测试内容ID模块新手引导操作步骤查看引导使用水晶泉所有跳转页面显示查看初始玩家等级查看初始玩家水晶查看初始玩家钻石查看初始玩家声望点击箭头所示水晶泉123456789101112131415161718192021222324252627钻石召唤引导玩家使用召唤之门引导玩家使用水晶泉点击生产时间为1小时的按钮点击正在生产的水晶泉鼠标悬停高亮沙漏后,点击使用加速道具点击生产完成状态下的水晶泉同一PC,多页面登录相同账号不同PC,登录相同账号操作过程中刷新页面后再进入游戏操作过程中退出游戏后再进入游戏查看引导使用召唤之门所有跳转页面显示点击“召唤”按钮点击“立即使用”按钮点击“确定”按钮操作过程中刷新页面后再进入游戏操作过程中退出游戏后再进入游戏点击“钻石召唤”按钮点击“立即使用”按钮点击“确定”按钮点击“关闭”按钮操作过程中刷新页面后再进入游戏操作过程中退出游戏后再进入游戏查看引导使用竞技场所有跳转页面显示水晶召唤282930313233343536373839171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849新手引导完成引导玩家战斗点击“竞技场”按钮点击玩家头像点击好友精灵下的“刷新”按钮点击“开始战斗”按钮查看战斗场景页面点击使用魔法战斗结束后查看页面战斗结束后,刷新页面战斗结束后,退出后再进入游戏引导使用魔法前刷新页面后再进入游戏引导使用魔法前退出游戏后再进入游戏新手引导完成后,进入游戏5051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139预期结果1.页面为雾化后的魔法精灵主城页面2.箭头引导按钮高亮显示3.引导信息提示,无遮挡引导操作现象4.雾化部分鼠标悬停无tips信息,点击无效初始等级为0级玩家初始拥有部分水晶(初始水晶数+第一次收获的水晶数=1.5倍召唤所消耗的水晶用户初始拥有部分钻石(第一次召唤结束后钻石略有剩余,但不足以购买任何商场初始声望值为01.弹出生产水晶时间三种模式2.第一种模式高亮显示3.其它两种模式雾化不可点击1.水晶泉进入生产状态2.鼠标悬停后,显示生产剩余时间1.水晶泉两侧弹出漏斗提示,鼠标悬停后显示tips信息2.高亮显示区域内显示文字提示信息1.tips信息提示减少生产时间、现有加速道具和需要加速道具数量2.使用后水晶泉变为可收获状态1.水晶收取成功,玩家水晶正确增加2.水晶泉处于未生产状态3.游戏进入召唤之门引导页面正常完成新手引导,得到相应物品一份正常完成新手引导,得到相应物品一份新手引导重新开始,水晶未增加新手引导重新开始,水晶未增加1.页面为雾化后的魔法精灵主城和召唤门页面2.箭头引导按钮高亮显示3.引导信息提示,无遮挡引导操作现象1.弹出提示框,获得魔法技能2.“立即使用”按钮高亮显示1.弹出学习新技能提示框2.“确定”按钮高亮显示页面跳转到引导使用钻石召唤页面新手引导重新开始,水晶未增加新手引导重新开始,水晶未增加1.弹出提示框,获得精灵卡2.“立即使用”按钮高亮显示1.弹出获得新精灵提示框2.“确定”按钮高亮显示“关闭”按钮高亮显示页面跳转到引导玩家战斗页面新手引导重新开始,水晶未增加新手引导重新开始,水晶未增加1.页面为雾化后的魔法精灵主城和召唤门页面2.箭头引导按钮高亮显示3.引导信息提示,无遮挡引导操作现象实际结果是否执行Y/N是否通过Y/N测试人员页面跳转到战斗前准备页面1.页面跳转到玩家阵容选择页面2.玩家阵容精灵显示为2个,阵型显示无3.魔法显示玩家目前拥有魔法1.精灵刷新2.箭头指向“开始战斗”按钮页面跳转到战斗场景页面1.页面无雾化效果,显示战斗场景2.箭头引导使用魔法1.魔法正常使用2.使用魔法后,引导提示语消失1.新手引导结束2.弹出抽奖提示3.可自由操作1.正常进入游戏2.抽奖可在事件中查看1.正常进入游戏2.抽奖可在事件中查看新手引导重新开始,水晶未增加新手引导重新开始,水晶未增加进入游戏内可自由操作,页面显示正常备注

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