l淳技术 况,将软件平台架构分为三层:①数据层:包括数据采集层和数据处 理层。数据采集层通过传感器网络对工程和设备的信息进行采集, 与领域应用[J].中国工程科学,2013,5:95—103. 应用研究 [2]桂长华.基于知识的单兵系统方案辅助设计研究[D].南京:南京理 201 3. 调用数字操作手的图像和音频信息;数据处理层对采集到的音视频 工大学。 T,Sindt T,Kenn H,et a1.Case study of wearable 和传感器数据进行处理,建立维护日志,产生报警。②业务层:业务 [3]Nicolai 层在数据层的基础上,提供一些高级的业务服务。并通过实时数据 computing for aircraft ma1ntenance[C]//IFAWC—Internat1ona1 库提供访问和配置接El,以供外部服务使用。③用户层:直接面向用 Forum on Applied Wearable Computing.VDE VERLAG GmbH,2005.户,提供良好的人机交互界面。 [4]Fukatsu丁。Nanseki T.Monitoring system for farming opera— 信息化中心是国防工程各种信息的集中汇聚和存储场所,实现 tions with wearable devices utilized sensor networks[J].Sensors。 国防工程保障集中监视、控制和管理功能。信息化中心包括数据中 2009。9(8):61 7 1—6l 84. 心和运行中心两个模块。数据中心是信息化建设的关键,包括中心 [5]Kortuem G,Schneider J,Suruda J,et a1.When cyborgs meet:ties of cooperating wearable agents[C]//Wear—— UPS电源、服务器、机房管理设备等。对于结构比较庞大和复杂的国 Building communi Sym- 防工程,应根据工程结构和相关分区的功能成立信息化分控中心, able Computers.Digest of Papers.The Third International实现对各个分区信息的集中汇聚和存储。 posium on.IEEE。1999:1 24-1 32. 5总结与展望 [6]李晓晨.应用于安防监控领域的CMOS图像传感器关键技术研究 [D].长春:吉林大学,201 3. 本文对基于数字操作手的国防工程信息化保障系统进行了初 [7]曾平,陈艳辉,高莹莹,等.弹性支撑式压电骨传导耳机听觉装置 步探索,该系统的设计是为了满足国防工程的保障需求,适用于各 [J].光学精密工程。201 4,22(1 0):2765—2772. 类防护工程、军港、军用机场等场所的保障工作。此外,数字操作手 [8]李欣然,户龙辉,吕超贤。等.锂离子电池容量的预测建模及其仿真 对于地下矿井、大型工厂、建筑工程等均具有很强的适用性。 研究[J].系统仿真学报,2014,26(8):l733—1740. 数字操作手是基于可穿戴技术的一个产物,在移动性、可控性、 [9]卢强,蔡国洋,郭春岭,等.基于Android平台的风机手持操作仪开 便携性、感知性等方面有着诸多的优点,但在人机交互方式、系统集 发[J].计算机系统应用,2014,23(1):206—209. 成度、功耗控制等方面仍有大量的工作要做,也是今后的主要工作 [1O]孙栓柱,周春蕾。孙彬,等.燃煤机脱硝电价监控系统移动平台的 点。 设计与应用[J].计算机测量与控制,2014,22(10):3183~3186. 参考文献 [1]杨启亮。邢建春。王平,等.军事工程物联网:概念模型、支撑技术 ・・・・・・上接第l05页 在动捕系统支持下,多人动作捕捉性能同样表现突出,在频繁 出现特征点被遮挡、重叠的情况下,数据依然连贯、准确,多人之间 游戏行业,在进行虚拟拍摄时也大有用处。 如果在表演者的脸部表 动画捕捉仪器常常与Motion Builder的软件配合使用。它是当 的骨骼动画可以精确重现真实的人物互动。ker,则可以实现表情捕捉。 今运用较多的3D角色动画软件之一,MOTIONBUILDER Actor工 情关键点贴上Mar具已经使用Pytl10n脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将 高精度准确的动作捕捉技术保证了动画人物动作的流畅性与 如((指环王>((驯龙高手 其传输至角色,节省用户时间。为制作高品质的动画作品提供了保 真实性。大量高科技动画都引人了动捕技术,2 等。 证。它的文件格式(FBX)支持与其他三维软件间无缝互导。 Motion Builder作为虚拟拍摄的主要软件,利用无线传输呈现 动作捕捉的应用使实验教学更直观,动画更真实,改变了传统 实现实时的动画预览,充分激发了学生的创作 在电脑或移动设备上,记录下动作人物的动作。然后在运用专业的 动画制作的缺陷性,拓展了专业知识面。将运动捕捉技术实践用于高校实验室中 三维建模软件建立人物角色模型,包括骨骼系统和蒙皮两部分,将 能力,增强了动画制作的水平,提高了制作的效率使数 之前捕获的动作,渲染至相应的虚拟形象身上,模型就能做出与表 的动画教学、创作,演者一样的动作和表情,并生成最终所见的动画序列。 字媒体实训中心的教学迈上了一个新的平台。