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"失精"引起的一个动画小bug

来源:二三娱乐

"失精"引起的一个动画小bug;


引子

上周写了一个DOM常用方法库,今天拿来写动画方便的不要不要的,但是在写一个定时单方向匀速运动的动画demo时,竟然出现了滚动条(元素实际运动距离大于浏览器窗口距离了);诡异的是,当我把DIV的边框去掉或者改变边框的值时,就正常了;

刚开始怀疑,设置停止条件有问题,仔细检查了一下条件没有问题,于是怀疑是“失精”引起的问题,在控制台输入step,果然是一个最大位数的小数,改变border值后,便可以除尽了;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>指定时间单方向匀速运动</title>
    <script type="text/javascript" src="../units2.js"></script>
    <style type="text/css">
        * {
            margin : 0;
            padding: 0;
        }

        #div1 {
            margin: 0;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background: red;
            border: 5px solid green;//妈妈就是它欺负我
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>

</head>
<body>
    <div id="div1">1</div>
    <script type="text/javascript">
        //核心原理1:让left值不断++;
        var oDiv1 = document.getElementById("div1");
        //求出最大距离
        var maxLeft = units.win("clientWidth")- oDiv1.offsetWidth;
        //求步长
        var duration = 2000,frequency = 10,step = (maxLeft/2000)*10;

        //设置定时器
        curLeft = 0;
        var timer = window.setInterval(function(){
            if(curLeft>=maxLeft){
                window.clearInterval(timer);
                return;
            }
            nextLeft = curLeft+=step;
            units.setCss(oDiv1,"left",nextLeft);
        },10)
        
    </script>
</body>
</html>

总结

1.为了避免失精问题,实现动画时(以及需要对某个数进行多次累加时),对步长进行提前计算,近可能是整数;
2.不存在毫无意义的付出,所学到的每一份知识,都会在今天明天或者后天以这样或者那样的形式回报给你,作为非计算机专业,失精问题是我在慕课网的大学计算机基础课学到的,感谢计算机行业的低壁垒;
3.下阶段一定要把基础补上,做最好的自己,差距从时间里拼;

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