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Android Webp 完全解析 缩小apk的大小

来源:二三娱乐

一、概述

最近项目准备尝试使用webp来缩小包的体积,于是抽空对相关知识进行了调研和学习。

至于什么是webp,使用webp有什么好处我就不赘述了,具体可以参考腾讯isux上的这篇文章WebP 探寻之路,大致了解下就ok了。

入手大致需要考虑以下几个问题:

如何将现有的jpeg/png等图转化为webp?
webp格式的图片如何使用?
有没有兼容性的问题?
下面就跟着上面3个问题开始进行。

二、jpeg/png到webp的互转

这个官方提供了相互转化的工具,以及具体的使用方式,可以参考:

Paste_Image.png

截个图,可以看到左侧的功能列表,包含一系列的功能,encode、decode、view等…

因为有比较详细的文档,这里简单介绍下:

首先下载工具:

下载完成后解压,然后进入bin目录:

 MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ pwd
 /Users/zhanghongyang01/hongyang/works/libwebp-0.4.1-mac-10.8 2/bin
 total 5152
  -rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 1302772 9 20 2014 cwebp
  -rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 421508 9 20 2014 dwebp
  -rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 402128 9 20 2014 gif2webp
  -rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 264588 9 20 2014 vwebp
  -rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 237376 9 20 2014 webpmux
(1) jpeg、png 转为webp [cwebp]
cwebp weixin.png -o weixin.webp
(2) webp转为jpeg、png [dwebp]
dwebp weixin.webp -o weixin.png
(3) gif 转化为webp
./gif2webp xingye.gif -o xingye.webp

每个命令都有一堆options,可以自己研究下

三、使用

Webp在app中一般可以用于两个方面

**一个是对与服务端交互过程中使用webp图片

**另一个是应用中的资源文件

(1)与服务端交互使用webp图片
这种方式非常简单,因为从Android4.0开始已经对webp图片进行的支持。

下面我们写个例子,这里我准备了一个webp的图片,我直接放到assets目录,然后编写如下代码:

# 这是一个完全不透明图的测试Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("icon.webp"));imageView.setImageBitmap(bitmap);

找了台4.0.4(API15)的三星手机(ps:实在是找不到4.0的手机了),运行感觉还不错哟~
正在窃喜的时候,我又换了张图片,因为有些时候我们的图部分区域是透明了,于是我找了张图片,转化为webp,按照上述的代码,同样的操作,运行完成后,发现,整个图都显示不出来了
赶紧找了个4.2.2(API17)的手机,显示正常。

于是看一眼文档:
文档上对webp decode和encode的支持,是这样写的:

decode / encode(Android 4.0+)(Lossless, Transparency, Android 4.2.1+)

那么结合文档和实验,大致可以有如下的结论:
4.2.1+ 对于webp的decode、encode是完全支持的(包含半透明的webp图)
对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持完全不透明的decode、encode的webp图
4.0 以下,应该是默认不支持webp了

/webp-android/src/main/libs
 .
 ├── armeabi
      └── libwebp_evme.so
├── armeabi-v7a
       └── libwebp_evme.so
└── x86 
      └── libwebp_evme.so

然后将其WebDecoder的辅助类copy到项目中即可,注意保持原有包名。

Paste_Image.png

ok,然后就可以用它提供的decode的方法了:

 WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(byte[] encoded)

于是,上述以InputStream为webp图片源的代码可以改写为:

# 大致的示例代码InputStream is = getAssets().open("weixin.webp");
Bitmap bitmap = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { 
    bitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(streamToBytes(is));
} else {
    bitmap =  BitmapFactory.decodeStream(is);
 }
imageView.setImageBitmap(bitmap);
private static byte[] streamToBytes(InputStream is) { 
    ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024); 
    byte[] buffer = new byte[1024]; 
    int len; 
    try {
           while ((len = is.read(buffer)) >= 0) { 
               os.write(buffer, 0, len); 
            } 
      } catch (java.io.IOException e) { } 
    return os.toByteArray();
 }

![Upload Paste_Image.png failed. Please try again.]

这样就可以了~~
从目前来看有2个选择:
仅替换不存在局部透明的图片,如果项目最小版本是4.0,可以不引入so直接使用。
全部替换(需要引入so的支持)

<me.everything.webp.WebPImageView 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content"  
    webp:webp_src="@drawable/your_webp_image" />

这样就可以happy的使用webp了。
但是我一点都不happy,使用webp很多都是已经存在的项目,让我去使用自定义类还要加属性,多麻烦,万一发现坑,我还得一个一个换回去,坚决不干。
所以我们需要一种,可以无缝切换的方式,基本不费力也能还原。
最无缝的方式,就是不动原本的布局文件了,那么如何去动态修改ImageView使其支持Webp呢(4.-)?

其实我们的SDK也有类似的做法,比如对很多View支持了tint属性,原本是不支持的,忽然就支持了,怎么做到的呢?

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      private static final int[] LL = new int[] { 
      // android.R.attr.src,//
       }; 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN){      
      LayoutInflaterCompat.setFactory(LayoutInflater.from(this), new LayoutInflaterFactory() { 
              @Override
               public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) { 
                    AppCompatDelegate delegate = getDelegate(); 
                    View view = delegate.createView(parent, name, context, attrs); 
                    if (view instanceof ImageView) { 
                        ImageView imageView = (ImageView) view; 
                        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL);
                         int webpSourceResourceID = a.getResourceId(0, 0); 
                         if (webpSourceResourceID == 0) { 
                               return view;
                           }
                        InputStream rawImageStream = getResources().openRawResource(webpSourceResourceID); 
                        byte[] data = streamToBytes(rawImageStream); 
                        final Bitmap webpBitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(data);                                                
                        imageView.setImageBitmap(webpBitmap); 
                        a.recycle(); 
                    } 
                    return view; 
                   }
                 });
          } 
           super.onCreate(savedInstanceState);                                                 
           setContentView(R.layout.activity_main); 
           }      
}

一般我们的项目中的Activity都存在一个基类,那么直接在其中添加上述代码即可。

大致逻辑为:对于4.2以下的版本,我们设置一个LayoutInflaterFactory,当创建ImageView的时候,因为AppCompatActivity,ImageView的创建是由上述代码中的delegate指向的对象完成的,我们通过传入attrs,取出用户声明的src属性,经过一系列操作转化为bitmap,最好设置到创建好的ImageView上。

这样,剩下的我们直接将图换成webp就好了,如果发现不适合,只需要去掉这个factory设置的代码即可。

正在我窃喜的时候,忽然发现了一个问题。

就是假设我的资源文件更换并不彻底,还存在部分png的图,但是png的图在4.2以下的版本是不需要上述操作的。

那么问题来了,如何区分webp和非webp的图片资源呢?
当然是根据后缀,那么我们现在能获取的仅仅是图片的resId,还能拿到文件完整的名称吗?

让人开心的是,可以拿到的。

  TypedValue value = new TypedValue();
  getResources().getValue(webpSourceResourceID, value, true);
  String resname = value.string.toString().substring(13, value.string.toString().length());
  if (resname.endsWith(".webp"))
   { // do}

当然应该也可以通过图片的header信息来判断,header判断这种方式应该会更加精确,具体可以查找下相关代码。

对了,如果你的基类是FragmentActivity,那就不需要去设置什么LayoutFactory了,直接复写其onCreateView方法:

onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {  
    final View view = super.onCreateView(parent, name, context, attrs);
     if(view == null){ 
        if (name.equals("ImageView")) { 
            view = new ImageView(context,attrs);
         } 
      } 
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
       if (view instanceof ImageView) { 
          ImageView imageView = (ImageView) view; 
          TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL); 
          int webpSourceResourceID = a.getResourceId(0, 0);
             if (webpSourceResourceID == 0) { 
                  return view;
             }
         TypedValue value = new TypedValue();         
          getResources().getValue(webpSourceResourceID, value, true); 
          String resname = value.string.toString().substring(13, value.string.toString().length()); 
          if (resname.endsWith(".webp")) { 
                InputStream rawImageStream =getResources().openRawResource(webpSourceResourceID);
                 byte[] data = streamToBytes(rawImageStream); 
                Bitmap webpBitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(data);
                imageView.setImageBitmap(webpBitmap); 
        } 
        a.recycle();
     } 
 } 
  return view;
}

ok,到此应该对于webp都有了一定的认识,也应该大致了解了在Android使用webp的兼容性的问题,以及如何处理。

文章中还有很多细节的地方没有去处理,后面要踩得坑还有很多,后续还会有一篇博客来写踩到的坑。

如果你也想用webp,欢迎踩坑与交流。

参考

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