this.props.callbackParent(newState);
父组件进行对应的设置:
onChildChanged: function (newState) {
this.setState({ checked: newState });
},
并在render加入:
<ToggleButton text="Toggle me"
initialChecked={this.state.checked}
callbackParent={this.onChildChanged}
/>
这里ToggleButton就是对应的子组件,看起来流程有些复杂。
//custom object that dispatch a `started` signal
var myObject = {
started : new signals.Signal()
};
function onStarted(param1, param2){
alert(param1 + param2);
}
myObject.started.add(onStarted); //add listener
myObject.started.dispatch('foo', 'bar'); //dispatch signal passing custom parameters
myObject.started.remove(onStarted); //remove a single listener
对于两个独立组件,使用它的思路是:
- 建立一个全局组件,其中引入signals所需,并让两个组件都分别引入这个全局组件:
import Signals from 'signals';
var Global = {
broadData: new Signals.Signal(), //全局数据广播对象
datas : {} //总数据对象
};
module.exports = Global;
- 发送方在自己的某个事件中,先设置好要传递的数据,然后调用dispatch:
this.preValue = e.target.value ;
Global.datas.curValue=this.preValue; //将curValue放入总数居对象
Global.broadData.dispatch( Global.datas); //发布数据
- 接收方注册一个响应事件即可:
getPer(){
var that=this;
console.log(Global.datas);
Global.broadData.add(function(data){ //收听到数据
console.log('data'+data);
that.setState({
endValue:data.curValue,
});
});
}
这里需要特别注意的是,该事件注册一次就好了。我写在了constructor里,其他合适的时机下也没有问题:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
endValue: 0 ,
};
this.getPer();
}