NSOperationQueue与GCD是伯仲之间吗
事实:GCD是面向底层的C语言的API, NSOperationQueue是基于GCD面向OC的封装
结果:
1)GCD执行效率更高
2)GCD只支持FIFO的队列,而NSOperationQueue可以通过设置最大并发数,设置优先级,添加依赖关系等调整执行顺序
3)NSOperationQueue甚至可以跨队列设置依赖关系,但是GCD只能通过设置串行队列,或者在队列内添加barrier(dispatch_barrier_async)任务,才能控制执行顺序,较为复杂
- NSOperationQueue因为面向对象,所以支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceld)
NSOperationQueue的API
- start,开启任务,当把NSOperation添加到NSOperationQueue中去后,队列会在操作中调用start方法。这里没有添加到NSOperationQueue中,手动start,默认在主队列中
//start 开启任务,默认主队列
NSBlockOperation *operationOne = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{\
for (int i=0; i<3; i++) {
NSLog(@"=%@=====%d",[NSThread currentThread],i);
}
}];
[operationOne start];
- addOperation或者addOperationWithBlock , 只要是自己创建的队列,就会在子线程中执行,默认并发,设置maxConcurrentOperationCount为 1 时是串行执行
//主队列
NSOperationQueue *mainqueue = [NSOperationQueue mainQueue];
//自己创建的队列
NSOperationQueue *customQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
customQueue.maxConcurrentOperationCount = 2; //最大并发数
//只要是自己创建的队列,就会在子线程中执行,默认并发,设置maxConcurrentOperationCount时是串行执行
[customQueue addOperationWithBlock:^{
//向队列中添加block异步任务
for (int i=3; i<6; i++) {
NSLog(@"=%@=====%d",[NSThread currentThread],i);
}
}];
[customQueue addOperationWithBlock:^{
//向队列中添加block异步任务
for (int i=6; i<9; i++) {
NSLog(@"=%@=====%d",[NSThread currentThread],i);
}
}];
//添加 NSInvocationOperation
[customQueue addOperation:[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationDeal) object:nil]];
- 队列控制API
//将队列中任务暂停
customQueue.suspended = YES;
//将队列中任务恢复执行
customQueue.suspended = NO;
//取消队列中的所有任务
[customQueue cancelAllOperations];
- addDependency 添加依赖,removeDependency删除依赖,
//任务之间添加依赖,比如当前一个任务的返回结果 是 后一个任务的所需元素时
NSBlockOperation *blockOp1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//计算出小明的脸部数据
}];
NSBlockOperation *blockOp2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//计算出小明的头围数据
}];
NSBlockOperation *blockOp3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 制作出小明的头部模型
}];
[blockOp3 addDependency:blockOp1];
[blockOp3 addDependency:blockOp2]; //blockOp3的操作依赖于 1 和 2 的结果
[customQueue addOperations:@[blockOp1,blockOp2,blockOp3] waitUntilFinished:NO];
- setQueuePriority,设置优先级, 当你添加一个操作到一个队列时,在对操作调用start之前,NSOperationQueue会浏览所有的操作,具有较高优先级的操作会优先执行,具有相同优先级的操作会按照添加到队列中顺序执行。
[a setQueuePriority:NSOperationQueuePriorityVeryLow];
一共有四个优先级:
NSOperationQueuePriorityLow,
NSOperationQueuePriorityNormal,
NSOperationQueuePriorityHigh,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh
- setCompletionBlock 设置完成回调
[blockOp2 setCompletionBlock:^{
//blockOp2任务执行完成,此block在主线程执行
}];
小结
1、实际项目开发中,很多时候只是会用到异步操作,不会有特别复杂的线程关系管理,所以苹果推崇的且优化完善、运行快速的GCD是首选
2、如果涉及到类似多线程并发下载,这种多任务还要控制任务进度的情况,可能就要考虑使用易于管理的NSOperationQueue了,关于自定义NSOperation的内容,后续我会另写一篇文章的,继续学习
3、另外不论是GCD还是NSOperationQueue,我们接触的都是任务和队列,都没有直接接触到线程这个东东,事实上线程管理也的确不需要我们操心,系统对于线程的创建,调度管理和释放都做得很好。但是有一个线程类NSThread可以满足我们对于线程的好奇心,但是NSThread需要我们自己去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销
附图,这张图如此之精辟,让我久久挪不开眼睛
03C5DAFC-D70B-4D8B-8805-41711EBDEC1C.png