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时势造英雄——策略模式

来源:二三娱乐

一、策略模式的简介

1.1、定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

1.2、使用场景

  • 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时;
  • 需要安全地封装多种同一类型的操作时。
  • 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时。

二、策略模式的简单实现

示例:公交车和地铁的价格计算方式是不一样的,需要计算乘不同出行工具的成本,下面是第一版的代码:

public class PriceCalculator {
    //公交车类型
    private static final int BUS = 1;
    //地铁类型
    private static final int SUBWAY = 2;

    public static void main(String[] args) {
        PriceCalculator calculator = new PriceCalculator();
        System.out.println("坐16公里的公交车票价为:" + calculator.calculatePrice(16, BUS));
        System.out.println("坐16公里的地铁票价为:" + calculator.calculatePrice(16, SUBWAY));
    }

    /**
     * 北京公交车,十公里之内一元钱,超过十公里之后每加一元钱可以乘5公里
     *
     * @param km
     * @return
     */
    private int busPrice(int km) {
        //超过十公里的总距离
        int extraTotal = km - 10;
        //超过的距离是5公里的倍数
        int extraFactor = extraTotal / 5;
        //超过的距离对5公里取余
        int fraction = extraTotal % 5;
        //价格计算
        int price = 1 + extraFactor * 1;
        return fraction > 0 ? ++price : price;
    }

    /**
     * 6公里(含)内3元;6~12公里(含)4元;12~22公里(含)5元;22~32公里(含)6元;
     * @param km
     * @return
     */
    private int subwayPrice(int km) {
        if (km <= 6) {
            return 3;
        } else if (km > 6 && km <= 12) {
            return 4;
        } else if (km > 12 && km <= 22) {
            return 5;
        } else if (km > 22 && km <= 32) {
            return 6;
        }
        return 7;
    }

    int calculatePrice(int km, int type) {
        if (type == BUS) {
            return busPrice(km);
        } else if (type == SUBWAY) {
            return subwayPrice(km);
        }
        return 0;
    }
}

输出结果:

策略模式1.png

此时的代码已经比较混乱,各种if-else语句缠绕其中。当价格的计算方法变化时,需要直接修改这个类中的代码,很容易引入错误。
这类代码必然是难以应对变化的,它会使得代码变得越来越臃肿,难以维护。

用策略模式对上述示例进行重构:

/**
 * 计算接口
 */
public interface CalculateStrategy {
    /**
     * 按距离来计算价格
     * @param km
     * @return
     */
    int calculatePrice(int km);
}
//公交车价格计算策略
public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
    /**
     * 北京公交车,十公里之内一元钱,超过十公里之后每加一元钱可以乘5公里
     * @param km
     * @return
     */
    @Override
    public int calculatePrice(int km) {
        //超过十公里的总距离
        int extraTotal = km - 10;
        //超过的距离是5公里的倍数
        int extraFactor = extraTotal / 5;
        //超过的距离对5公里取余
        int fraction = extraTotal % 5;
        //价格计算
        int price = 1 + extraFactor * 1;
        return fraction > 0 ? ++price : price;
    }
}
public class SubwayStrategy implements CalculateStrategy {
    @Override
    public int calculatePrice(int km) {
        if (km <= 6) {
            return 3;
        } else if (km > 6 && km <= 12) {
            return 4;
        } else if (km > 12 && km <= 22) {
            return 5;
        } else if (km > 22 && km <= 32) {
            return 6;
        }
        return 7;
    }
}

再创建一个扮演Context角色的类

public class TranficCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
        //设置计算策略
        calculator.setStrategy(new BusStrategy());
        //计算价格
        System.out.println("坐16公里的公交车票价为:"+calculator.calculatePrice(16));
    }

    CalculateStrategy mStrategy;
    public void setStrategy(CalculateStrategy mStrategy) {
        this.mStrategy = mStrategy;
    }

    public int calculatePrice(int km) {
        return mStrategy.calculatePrice(km);
    }
}

这种方案在隐藏实现的同时,可扩展性变得很强。在简化逻辑、结构的同时,增强了系统的可读性、稳定性、可扩展性,这对于较为复杂的业务逻辑显得更为直观,扩展也更为方便。

三、总结

策略模式主要用来分离算法,在相同的行为抽象下有不同的具体实现策略。这个模式很好地演示了开闭原则,也就是定义抽象,注入不同的实现,从而达到很好的可扩展性。

3.1、优点

  1. 结构清晰明了、使用简单直观;
  2. 耦合度相对而言较低,扩展方便;
  3. 操作封装也更为彻底,数据更为安全。

3.2、缺点

  1. 随着策略的增加,子类也会变得繁多。

学海无涯苦作舟

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