设计评论家唐诺德·诺曼在他的这个演讲上,剖析了设计给人带来快乐的多个例子,将目光投射到美丽、有趣、愉悦与情感这样话题上来。他还讲到了3种情感线索,并且认为那是所有成功的设计应当努力追求的。
演讲人是来自IDEO公司的大卫·凯利。他谈到,如今的产品设计对硬件的关注度已经越来越少,更为核心的是用户体验。他用一组视频向大家演示了这种新颖、变化无穷的方法的应用,其中有个例子位于纽约的普拉达商店的设计。你的学校或者工作场所是不是把人分为创造型和现实型?然而,大卫.凯利确信创造力可不是少数人的专利。从他传奇的设计事业和个人生活中,他展示了建立创造力自信心的方法。
新闻记者John Hockenberry 讲述了一个由一对轮椅上会发光的轮子而激发的他个人的故事。和从中他学到的对人生意图的设计价值。
互联网时代,我们总说用户是核心,所有看似不经意的设计都经过千万次用户行为模拟。那么到底什么才是以用户为核心的设计呢?来听听宁波诺丁汉大学人机交互设计专业博士周小淞的见解。
挑一本书,一本杂志,或在屏幕上,你很有可能会碰到马修·卡特所设计的某个字体。在这个动人的演讲里,这位设计了Verdana、Georgia、Bell Centennial(为电话簿设计的字体,记得吗?)等字体的幕后人物,带领我们穿越一段专注于字体中每个字母的每个像素的职业生涯。
平面设计师施德明将带领观众进入使他快乐的生活时刻的有趣旅程,并讲述了这些快乐时刻与好设计之间有多少关系。
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通过创建一个简单的脸书页面,威尔·戈宁在他的国家埃及促成了阿拉伯之春。他说,当革命涌上街头,它从希望变为混乱,接着从丑陋褪为心碎。社交媒体亦跟随这样的倒退。从一个原本宣扬众包、参与和分享的地方,变调为两极分裂的战场。戈宁问到:关于线上行为,我们能够做什么?我们要如何使用互联网和社交媒体来创造文明且有理有据的论辩?
看了这些演讲,你们是否对于设计这个概念有了更深的了解呢,众所周知,好的设计离不开好的工具,无论你是用纸和笔画原型设计稿,还是使用原型工具如:Axure、 Mockplus、Invision、Justinmind 等, 使用工具来设计原型,不但让你的工作事半功倍, 而且可以节省大量的时间,何乐而不为呢?