在暴雪公布了《魔兽世界》怀旧服角色招架、躲闪、命中属性的运作方式和数值后,有玩家在论坛反馈称命中属性并没有如同暴雪所说的运作。随后暴雪作出了回应,表示这是因为1.12版本代码对属性的限制而产生的的问题。
这位玩家在论坛上贴了一张图片,显示的是一个拥有8%命中、满武器技能的60级盗贼在攻击团本Boss的时候出现了未命中情况。根据暴雪先前公布的信息,8%命中的玩家在攻击的时候不应该出现未命中情况。暴雪随后进行了测试和检查,并作出了下列回复:
针对玩家提到的,1.12时代的图片里,8%命中的角色攻击团本首领依然有未命中的情况,我们进行了进一步的深层次的仔细检查,这次针对的是不同种族、职业、天赋和装备的满级角色对团本首领的攻击命中情况。在这一过程中,我们发现了一些有趣的情况:
1.12版本中有一些代码对命中进行了限定,导致了当怪物的防御技能和玩家的武器技能的差别高于10点时,装备或天赋上所提供的前1%的命中会被无视。
也就是说,一个武器技能300点的角色攻击一个63级的,防御技能为315点的怪物时,需要的“命中上限”会是9%,而不是8%。但如果玩家有305点武器技能,比如装备对应的武器从剑类武器专精(人类)和斧类武器专精(兽人)中获得相应的武器技能,这一限定代码就不再对63级的怪物生效了。因此,武器技能在对抗团本级别怪物时无疑是十分有效的。
在这次的经典旧世版本中,这一代码也被完整的还原了,因此这方面的机制也会准确地按照当年游戏中相应机制的来运作。这对玩家来说也是一种十分有趣的体验!想知道更多游戏新闻,可以关注我哦