决策树
我想要创建一个 Observable
- 产生特定的一个元素:
- 经过一段延时:
- 从一个序列拉取元素:
- 重复的产生某一个元素:
- 存在自定义逻辑:
- 每次订阅时产生:
- 每隔一段时间,发出一个元素:
- 在一段延时后:
- 一个空序列,只有一个完成事件:
- 一个任何事件都没有产生的序列:
我想要创建一个 Observable
通过组合其他的 Observables
- 任意一个
Observable
产生了元素,就发出这个元素: - 让这些
Observables
一个接一个的发出元素,当上一个Observable
元素发送完毕后,下一个Observable
才能开始发出元素: - 组合多个
Observables
的元素- 当每一个
Observable
都发出一个新的元素: - 当任意一个
Observable
发出一个新的元素:
- 当每一个
我想要转换 Observable
的元素后,再将它们发出来
- 对每个元素直接转换:
- 转换到另一个
Observable
:- 只接收最新的元素转换的
Observable
所产生的元素: - 每一个元素转换的
Observable
按顺序产生元素:
- 只接收最新的元素转换的
- 基于所有遍历过的元素:
我想要将产生的事件封装成元素发送出来
- 将他们封装成
Event<Element>
:- 然后解封出来:
- 基于元素的共同特征:
我想只接收 Observable
中特定的元素
- 发出唯一的元素:
我想重新从 Observable
中发出某些元素
- 通过判定条件过滤出一些元素:
- 仅仅发出头几个元素:
- 仅仅发出尾部的几个元素:
- 仅仅发出第 n 个元素:
- 跳过头几个元素
- 跳过头 n 个元素:
- 跳过头几个满足判定的元素:,
- 跳过某段时间内产生的头几个元素:
- 跳过头几个元素直到另一个
Observable
发出一个元素:
- 只取头几个元素
- 只取头几个满足判定的元素:,
- 只取某段时间内产生的头几个元素:
- 只取头几个元素直到另一个
Observable
发出一个元素:
- 周期性的对
Observable
抽样: - 发出那些元素,这些元素产生后的特定的时间内,没有新的元素产生:
- 直到元素的值发生变化,才发出新的元素:
- 并提供元素是否相等的判定函数:
- 在开始发出元素时,延时后进行订阅:
我想评估 Observable
的全部元素
- 并且对每个元素应用聚合方法,待所有元素都应用聚合方法后,发出结果:
- 并且对每个元素应用聚合方法,每次应用聚合方法后,发出结果:
我想把 Observable
转换为其他的数据结构:as...
- 在某个 监听:
- 如果规定时间内没有产生元素:
我想要 Observable
发生错误时,优雅的恢复
- 如果规定时间内没有产生元素,就切换到备选
Observable
: - 如果产生错误,将错误替换成某个元素 :
- 如果产生错误,就切换到备选
Observable
: - 如果产生错误,就重试 :
- 并且,就算是在产生元素后订阅,也要发出全部元素:
- 并且,一旦所有观察者取消观察,他就被释放掉:
- 通知它可以产生元素了:
笨鸟先飞,执行合一。基本了解RxSwift
后,就应该动手写一些BUG了。