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谁更现实?VR/AR?

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VR和AR技术似乎是伴生品,一个是虚拟现实技术,一个是增强现实技术,它们的具象概念就不多谈了,网络上大把大把的教程、百科供您参考。今天主要对它们的市场应用做一个理想性分析,没有太多的数据,只从趋势和难题角度来解读。
话说VR技术问世时间也不短了,不过却一直没有用起来,堪堪一个3D应用却又搅得一池春水荡漾不已。在这个烧钱如烧纸的年代,为什么VR这么有潜力的技术没有得到广泛的推广和应用呢,今后一段时期,VR技术的市场应用前景如何?同理,AR也是一样的苦逼,我大央视做足球世界杯转播时都采用的技术,居然也没能火一把;微软说把重点放在AR的研究上,也没引起资本市场太多的影响,为什么?且听下文暴力粗解。
对于VR技术,有网文讲,2015年是虚拟现实应用元年,充分说明了2015年虚拟现实广阔的市场前景。民工关注这项技术也算是有年头了。2003年前后,就有身边人开发出“虚拟漫游”,实现了对于场景进行贴图后的立体展示,据说灵感来自于那款曾经火遍全国网吧的“反恐精英”游戏。不过,贴图三维的弊端相当明显,尤其在涉及曲面的地方,用平面相机采集来的图片,根本无法很好的展示,虚拟现实因此一度沉寂。而AR技术实际上是VR技术的衍生品,或者说是二代VR。但是由于其表现形式和应用环境的区别,简单的把VR和AR放在一起类比,貌似对二者都不公平。
虚拟现实技术和增强现实技术,根本上都是技术问题,而技术问题就不是问题。那么问题来了,问题是什么呢?问题是虚拟和增强的区别。
虚拟不过是电脑合成技术的三维应用,辅之以各类传感技术,通过视觉、听觉、触觉、味觉等感官刺激,给大脑一种感觉刺激,进而令大脑被动产生三维的、现实的影像体验,以满足人们对某些现实中追求去难以企及的场景和感受。

增强则不同,它的出现得益于大数据的应用,而增强现实技术无非是一个掮客而已,它靠自己的灵敏的感官和触角,探索着世界,通过传感技术和信息搜集、应用,给人在现实生活中的真实体验,而这个体验同样是靠自身难以企及的。

二者的真正区别就是这样的,虚拟现实摆脱不掉虚拟,尽管也有现实感受;而增强现实的现实感受更真实,更符合人类的真实体验。因此,增强现实更现实。
考虑到现今技术的发展趋势,VR的应用在短期内应该会比AR的应用普及面更广一些,因为只需要搜罗一批三维虚拟场景的设计制作人员,辅之以传感技术的串联,VR就能把人们的想法实现,所谓“给你想要的”。从长远发展来看,AR则将独霸天下,或者对VR取而代之。VR的应用普及之后,传感技术和交互式传感体验将日臻成熟,而且VR应用场景也将极大丰富,这为促生AR的广泛应用打下坚实的技术和物质基础。而随着大数据的平民化应用,对于VR产品的搜集和归类整理也将逐步的完善,AR所需的数据来源就有迹可循。这个时候,AR将是一场不请自来的“平民化”运动,瞬间遍及世界。
归根结底在这里,VR和AR的关系搞清楚了,那么,在应用或者投资层面,建议这样办:广泛推广概念,令全民关注VR技术,出品入门级VR应用和VR产品,令全民产生目不暇接的感觉,进而形成一股全民或者说全球的VR应用浪潮。要相信,高手始终在民间,这场应用注定打一场“人民战争”。
与此同时,投资或创办一家立足于AR应用的集成商,不断搜集改进基于AR技术应用的VR技术新发展;联手一家大数据应用平台,一旦VR技术发展符合AR应用预期,即刻推出AR产品,以异军突起之势,迅速抢占全球应用市场。
为了避免VR技术的研究应用出现“断崖式”中断,建议以应用为主要目的的中小机构,保持持续的接触,小步快走,紧贴前沿,加强应用研究,待AR产品出现再做打算。
PS:在此期间,请关注人工智能技术的发展对现实技术的影响。

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