您好,欢迎来到二三娱乐。
搜索
您的当前位置:首页体育制作教案十一篇

体育制作教案十一篇

来源:二三娱乐

体育制作教案【篇1】

接力跑是以几个人互相配合,密切协作,分别跑完各自规定距离的集体项目,又是在田径运动中唯一体现集体合作的运动项目。它深受学生的喜爱,并有较多的思想教育因素。接力跑和快速跑的技术基本相同,不同的是接力跑有传递接力棒的技术,要求各棒队员之间的协调配合,保证在快速跑中完成传接棒。所以,接力跑既可以发展速度素质,协调性,又可以培养密切合作的集体主义精神。

本次课的授课班级为六年级(3)班的学生,由于该班学生具有好动、注意力不集中的特点,但又具有较强的创造力和自学能力,采用传统的灌输式教学已不能适应本学段学生的心理特点,而具有一定成就感的`任务式游戏教学更能激发学生的学习兴趣和参与热情。针对这一特点,我采用启发、模仿、竞赛等教学手段,充分挖掘每个学生的潜在能力,发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。

1、学生在练习中表现出积极的兴趣,能主动参与。

2、能掌握交接棒的技术动作,并且能在比赛中加以运用。

3、培养学生乐于参与教学互动,敢于创新,自信、自强,增强学生的集体荣誉感,使85%—90%的学生熟练掌握。

2、体操类:原地自编徒手操——扩胸运动、振臂运动、体转运动、体侧运动、腹背运动、弓步压腿、原地高抬腿、整理运动。

要点:

(1)接力跑正式和非正式比赛项目;

(2)以短跑技术能力为基础的集体比赛项目;

对比赛的成败起关键作用;

(4)高水平比赛需要长期专门的训练准备。

接力跑技术包括短跑技术和传接棒技术两个部分。

(1)讲解并示范接力跑传接棒的动作,学生跟着一起再练习,然后学生分组进行练习。

(2)巡视并参与练习,针对不足的地方提出改进建议。

(3)学生根据提示回忆、交流、讨论交接棒的手型、站位、起动标志点的设置等。

(4)2-----4人组合,依据技术掌握并体会接力跑完整技术。

(5)相互观摩、交流、练习改进。

(6)分组进行比赛,对获胜的组给予表扬。

1、放松调整;

2、学生对练习中出现的情况进行自评和小结;

3、将接力跑性的问题给予再次分析和讲解,并邀请表现突出的几个学生来原地练习传接棒;

4、收拾器材;

5、师生再见。

体育制作教案【篇2】

一、教案概述

本教案旨在通过体育制作活动,提升学生的动手能力、创造力和团队合作精神。通过选择适合学生的体育项目,让学生在实践中感受到运动的魅力,并通过自己亲手制作体育器材或道具,增加他们对体育的积极参与。

二、教学目标

1.了解体育制作的基本原理和过程;

2.培养学生的动手能力和创造力;

3.促进学生的团队合作意识和沟通能力;

4.增强学生对体育运动的兴趣和参与度。

三、教学准备

1.教师准备足够的体育器材和道具示例;

2.为学生准备动手制作的材料和工具;

3.准备教学课件,包括体育制作的基本原则和步骤。

四、教学过程

1.引入活动

通过展示一些体育器材和道具的制作样本,向学生介绍体育制作活动的背景和目的,激发学生的兴趣和好奇心。

2.讲解体育制作的基本原理

通过教学课件向学生介绍体育制作的基本原理,包括材料的选择、工具的使用和制作步骤等内容。

3.示范制作过程

选择一个简单的体育器材或道具示范给学生制作的过程,让学生了解实际的操作步骤和注意事项。

4.学生动手制作

将学生分成小组,每个小组选择一个合适的体育器材或道具进行制作。教师根据学生的能力和兴趣,提供指导和帮助。

5.学生展示和分享

每个小组制作完成后,让学生向全班展示他们的成果,并分享制作过程中的体会和困难。

6.比赛或活动

根据学生的制作成果,组织一场小规模的比赛或活动,让学生在运动中感受到其制作的器材或道具的效果和质量。

7.总结和评价

通过对学生的制作成果和表现进行总结和评价,提供正面的反馈和建议。

五、教学扩展

1.延伸活动

引导学生继续进行体育制作活动,并鼓励他们尝试更复杂的器材或道具制作。

2.应用拓展

将体育制作活动与其他学科内容结合起来,如通过制作运动场地模型来学习地理和数学知识。

3.社区参与

组织学生将制作的体育器材或道具捐赠给当地的学校或社区,为其他人提供运动的机会和资源。

六、教学反思

通过体育制作教案的实施,学生不仅可以提升动手能力和创造力,还可以加强团队合作和沟通能力。同时,通过实践制作体育器材或道具,学生可以更深入地了解体育运动的原理和过程,增强对体育的兴趣和参与度。教师在设计教案时要兼顾学生的实际情况,确保活动的安全和有效性。同时,鼓励学生在制作过程中发挥自己的创造力和想象力,培养他们的独立思考和解决问题的能力。

体育制作教案【篇3】

体育制作教案是教师为了提高学生的体育素养和实践能力而制定的教学计划。本文将详细介绍一节体育制作教案的具体内容和实施步骤,旨在帮助教师更好地开展体育教学活动,激发学生对体育的兴趣和热爱,提高他们的协作能力和创造力。

一、教学目标:

1. 了解不同体育项目的制作过程和技巧。

2. 培养学生的动手能力和解决问题的能力。

3. 提高学生的协作意识和团队合作能力。

二、教学内容:

本节课的教学内容为“制作一个跳绳”,通过跳绳的制作过程,学生将了解到不同材料的使用和运用,增强他们的动手能力和创造力。

三、教学步骤:

1. 导入(10分钟):

教师通过图片或视频展示不同材料制作的跳绳,让学生先观察和思考,并提出问题,引发他们的好奇心和学习兴趣。

2. 材料准备(10分钟):

教师准备好所需材料,例如绳子、彩色胶带、塑料柄等,并将材料分发给学生。

3. 制作过程(30分钟):

a. 教师向学生详细介绍制作跳绳的步骤,并演示如何制作。同时,提醒学生注意安全和合理使用材料。

b. 学生按照教师的指导,依次完成跳绳的制作过程。教师在学生制作过程中及时给予指导和鼓励,确保每个学生都能参与到制作中,并确保质量和效果。

4. 分组展示(20分钟):

将学生分为小组,要求每个小组展示他们制作的跳绳,并对其他小组的作品进行评价和讨论。教师可以引导学生讨论不同的制作方式和可能的改进点,从而培养他们的解决问题的能力和创新意识。

5. 总结(10分钟):

教师和学生共同总结这节课的学习内容和收获。教师可以引导学生思考,在制作跳绳的过程中他们学到了哪些知识和技能,以及如何运用到日常生活中。

通过这样的体育制作教案,学生既能学到体育项目的制作技巧,又能培养动手能力、协作精神和解决问题的能力。同时,学生通过制作跳绳这一实际活动,能够亲身体验到体育活动的乐趣,增加对体育的热爱和积极参与度。教师在教学过程中起到引导和激励学生的作用,使学生在轻松愉快的氛围中获得知识和技能的提升。

体育制作教案【篇4】

开始工具栏包括文件的新建、保存、页面的添加与删除功能。

需要说明的是,在Iebook中,页面相当于绘图软件中的图层,可以通过“上移”或者“下移”来改变图层的上下关系。

页面的添加分为添加单个页面和多个页面两种方式,单击“多个页面”,会提示输入添加页面的数目,点击确定后,所有添加的頁面均在“标准组建”中显示出来。

插入工具栏主要包括目录、页面背景、图文、音乐、视频等的插入。在下文中,笔者将详细介绍各种插入工具的使用方法。

首先选中“版面”图层,点击“插入”,然后在“文字模板”中选择合适的动画标题或段落内容,单击应用即可。

需要说明的是,为了取得较好的标题设计效果,一般需要添加多种动画标题,然后进行组合,图3即为3种标题的组合。

此外,每种标题都带有特定的模板,在替换为具体文字时,用户需要打开标题的图层,针对特定图层,右键单击,选择“编辑”,进行修改。对于模板中多余的文字,可以采用删除的方式处理,最后单击应用即可。

插入图片的方式有三种:一是利用工具栏中的“插入”功能,二是利用“图文”中的模板插入,三是利用“组合模板”插入。前两种均需要先选中版面,然后再插入相应的图片,而“组合模板”则是单独作为一个版面存在,不需要事先选中版面。

就插入图片的效果来讲,第一种方式图片插入后是静态的,第二种方式可以在图片间设置交互演示,第三种能够将图片和文字结合起来,相对来说效果较好。

后两种方式有模板的选择,在使用时,使用者要首先选中相应的图片、图层,将该图层中的下一级图层打开。然后右键单击需要替换的图层,选择“编辑”,接着在随后出现的页面左上角,会有“更改图片”的提示。另外,使用者还可以调整图片的大小、方向及颜色等。

添加视频的方式有两种:一种是直接插入视频,即选中版面后,单击“插入”,然后选择“flv视频”。这种方式添加进去的视频往往不符合大小的要求,需要在显示区域单击插入的视频,将其调整到合适的大小。另一种是单击“多媒体”,选择合适的视频播放模板,然后单击所添加的模板下的图层,如图6中的ieV2.flv,接着选中需要替换的视频即可。

Iebook中的背景音乐分为两种:一种是全局音乐,另一种是版面音乐。全局音乐是贯穿于整个课件的音乐,版面音乐是针对一个或者多个版面添加的背景音乐。

全局音乐的设定方法是点击视图菜单→音乐同步→标准组建,在属性中找到“全局音乐”。接着点击下三角→添加音乐,找到所要添加的背景音乐,然后点击应用即可得到全局音乐。

要设定版面音乐,需要首先在“标准组件”中选中该版面,接着在属性栏中的“背景音乐”处,单击下三角,然后如上面的操作步骤选择相应的音乐即可。

在“标准组建”中选中封面、封底,在“页面背景”中选择“使用背景文件”,单击“背景值”右侧的空格,然后找到相应的图片,单击即可。

需要注意的是,在替换封面时,页面的左下角会提示系统默认的封面大小,这时用户需要按照系统提示的大小修改所要添加图片的大小。

取消Iebook中自带片头的方法是在“标准组件”中,找到“显示片头”。此时,系统默认的属性是“true”,单击“true”,在出现的下三角中选择“fales”即可。

在Iebook中实现页面跳转的方式主要有两种:一种是利用目录,另一种是利用页码滑动条。

点击“插入”菜单,在“标准组建”中,选择“封面”后的第一个版面,然后选择合适目录插入即可。需要注意的是,如图10所示的“06、08”等是做杂志时需要使用到的,在进行页码跳转操作时,不能随意改变。用户需要将内文替代标题转化为所需的标题,具体方式是,把目录图层依次打开,然后选中相应的图层,右键点击,选择“编辑”,键入所需的内容即可。

生成.exe格式的文件后,进行观看时,会显示如图12所示的工具,其中从右数第四个为页码滑动条按钮。只要点击该按钮,即可出现相应的页码,点击相应的页码,就能进入相应的页面。

体育制作教案【篇5】

体育制作教案是指为了教授学生体育制作技能而设计的一份详细教学计划。本文将围绕体育制作教案这一主题展开,从教案的结构、教学目标、教学方法和评估等方面进行详细探讨,让读者对体育制作教案有更清晰和具体的认识。

一、教案结构

体育制作教案一般包括目标、准备、教学过程、教学评估、复习和作业等部分。

1.目标:明确教学目标,如通过体育制作教学,提高学生的动手能力和创造力。

2.准备:列出教学所需的材料和设备,并进行详细的课前准备。

3.教学过程:按照一定的教学步骤,有序地进行教学,引导学生逐步掌握体育制作的技巧。

4.教学评估:通过对学生的观察和测试,评估学生的学习效果和掌握程度。

5.复习和作业:总结和复习本节课的内容,并布置相关的作业。

二、教学目标

体育制作教案的教学目标应该根据具体的教学内容和学生的年龄、能力特点进行合理设定。教学目标应包括知识目标、技能目标和情感目标。

1.知识目标:学会运用相关知识,如工具使用的基本原理、素材选择等。

2.技能目标:学会使用与体育制作相关的技能,如剪纸、编织等。

3.情感目标:培养学生的动手能力、创造力和合作意识,提高他们对体育制作的兴趣和热爱。

三、教学方法

在体育制作教案中,教学方法的选择应根据教学目标和学生的特点来确定。以下是一些常用的教学方法:

1.示范法:教师通过具体示范,展示体育制作过程中的关键步骤和技巧。

2.讨论法:教师引导学生进行小组讨论,促进学生之间的交流和合作。

3.实践法:学生通过实际操作,进行体育制作活动,提高其动手能力和实践能力。

4.情景模拟法:通过模拟真实场景,让学生更好地理解和掌握体育制作的技能。

四、教学评估

教学评估是体育制作教案中不可或缺的一部分,可以将评估分为形ative 평가과 썸마티브 평가两类。形内웍教评가용以监掌학생学슴的过程, 썸마티브 평가则是对学生学习成绩的总结。

1.形ative 평가:在教学过程中开展各种形式的评估,如观察学生的参与度和表现,定期进行小测验等。

2.썸마티브 평가:通过总结学生的学习成果和完成的作品,评估他们在体育制作方面的掌握情况。

五、总结

体育制作教案的设计需要有条不紊地考虑教学目标、教学方法和教学评估,并根据学生的特点进行合理调整。只有全面系统地设计教案,才能使学生更好地掌握体育制作的技能,培养他们的动手能力和创造力。希望本文对读者有所帮助,能够更好地了解和运用体育制作教案。

体育制作教案【篇6】

本课由三幅图画组成。

第一幅图是“读书”。图画展示了一位女同学正在专心致志地读书。她的坐姿端正,双手很自然地拿着书,目光集中在书上。书直立略微向外倾斜,眼睛和书保持大约一尺的距离。第二幅图是“写字”。图上是一位男同学在认真地写字。男同学头正、肩平、背直,胸离课桌一拳,眼离本子一尺,两臂平放在桌上,左手按住本子,右手执笔。这两幅图都在向学生展示正确的读书、写字姿势,学生可以通过看图模仿动作,并在日常的学习中加以掌握,以养成良好的读书、写字习惯。需要注意的是,这两幅图都是半身图,读书、写字时的下半身动作——两脚放平于地面,学生无法看到,教师可以通过亲身示范,让学生领悟。

第三幅图是“讲故事 听故事”。图上画着四位同学,他们在表演故事。从同学头上戴的头饰,可以推想,他们在表演《西游记》的故事。图上戴孙悟空头饰的同学在绘声绘色地讲故事,其他表演者在认真地听。讲故事、听故事是语文学习活动之一,也是深受学生喜欢的语文学习活动。此图可以帮助学生初步了解语文课的学习内容和多种学习形式,从而感受到语文学习的生动有趣。

学习正确的读书、写字姿势和执笔方法,对一年级学生来说是非常重要的,它将与学生后续的学习密切相关。所以起步阶段的学习、训练需要做到扎实、规范、到位,严格要求学生,随时提醒,及时纠正。

由于学生刚刚入学,他们还没有脱离在幼儿园里自由自在的生活方式,上课也许会坐不住,坚持时间短,也许会觉得坐姿、写姿学习起来枯燥乏味,教师在教学时可以让学生在课堂上进行短频快的学习,又以反复训练加以跟进,多鼓励表扬坐姿、写姿好的学生。另外,坐姿和写姿的掌握不是一蹴而就的,需要教师在长期的教学过程中不断地指导。

故事,对于学生有着天然的吸引力。在课上,教师可以引导学生单独讲故事,也可以合作着讲故事,既锻炼学生的口头表达能力,也培养学生学习语文的自信心。通过这一活动,让学生把好的故事带到课堂上,让语文学习变得生机盎然。

1. 了解语文学习的基本内容和意义。依据画面提示,初步体会读书、写字的正确姿势和正确的执笔方法。

2. 通过讲故事、演故事,感受语文学习的快乐。

教学重点:能够初步掌握正确的执笔方法、写字姿势和读书姿势,在平时写字读书中养成良好的习惯。

教学难点:在平时练习中能注意正确的执笔、写字姿势和读书姿势。

1.正确的执笔方法放大图。

2.课前布置学生每人准备一个大约3分钟左右的故事。

1.谈话:我们已经是一名小学生了,我们要开始小学学习生活。你知道,我们在语文课上会学哪些内容吗?

2.(出示:课文的目录)了解语文课要学习的识字、汉语拼音、课文等内容,学会了认字、汉语拼音,我们就能读很多很多的书,成为一个博学的人。

4.引导观察书中图画:在语文课上,他们分别在干什么?(了解语文活动读书、写字、讲故事 听故事。)

1.(出示:书中女生读书图)看着书中的图画,学一学书中女同学看书的姿势。

2.学生自由学——指名一生将读书姿势向全班展示——评价读书姿势。

3.教师重点讲解正确的读书姿势,强调眼睛要离书本大约一尺的距离。

4.学生纠正错误的读书姿势。

5.实际演练:打开书本,用正确的读书姿势,朗读《上学歌》。

①欣赏优秀的铅笔字作品。了解好的字,离不开正确的写字姿势。

②学习正确的执笔方法:用右手拇指和食指握住笔杆下端,距离笔尖约一寸,同时用中指在内侧抵住笔杆,无名指和小指支住中指,笔杆握得松紧适度,笔杆上端稍稍向右偏,紧贴虎口上,与纸面约成50度角。

③学生演练正确的写字姿势,教师逐个检查,表扬写字姿势正确的学生,发现问题及时纠正。

手离笔尖一寸高,

胸离桌边一拳头,

眼离书本一尺远。

用正确的写字姿势和执笔方法,在纸上画短线、长线,进行线条练习。

体育制作教案【篇7】

单击左下角“开始”按钮——程序——Microsoft office——Microsoft power point ,打开了一个Microsoft power point 的界面。现在我们就可以在这个界面里面进行操作,来制作我们需要的课件了。

我们可以在空白的课件上添加标题和副标题,如果我们编辑完一页继续添加下一页文稿时,可以点击“插入”选择新幻灯片,继续进行新的编辑。

我们可以看到不同的文稿的格式不同,如果新插入的空白页不是你需要的格式,你可以选择“格式”——“幻灯片板式”这样在右侧就会看到很多的板式,选择你需要的就可以在里面编辑内容了。

分别依照上面的'步骤做下去,添加每夜文稿上的内容,这样一个演示文稿的雏形就做好了,如果想要自己的演示文稿更加美化的话还可以加入“艺术字”“图片”“图表”等,可以让文稿看起来更加直观,漂亮。

例如:插入——图片——艺术字,在弹出的选项卡里面有各种颜色和式样的艺术字供读者选择,同样也可以插入剪切画,自选图形等。

课件雏形做好之后要对背景进行设计,使之更加美化。

格式——背景,会出现背景设置选项卡。

点击下拉箭头可以选择颜色和效果,也可以选择自己喜欢的背景图片进行设置。

这样我们做出来的演示文稿只是静态的文稿,我们要使其更加出色,还要设计一下文稿的动画效果和声音等,也可以在文稿中加入音频、视频文件等。

点击:幻灯片放映——自定义动画,右侧会出现动画设置选项卡。

点击添加效果便可以为文稿中的不同内容添加不同的动画效果,这样播放起来会更加有趣。

这样我们的文稿基本就算完成了,

点击左下角的放映按钮就可以播放了,当然了,课件制作是一件孰能生巧的事情,我们需要在使用的过程中不停的摸索,积累较多的素材会让你的演示课件更加漂亮。

体育制作教案【篇8】

制作意图:幼儿开展体育活动是每天必须的程序,而玩具的投放对于幼儿参与体育活动的兴趣起到了关键性的作用。于是我利用身边一些常见的、废旧的材料制作了一些既简单又好玩的玩具,深受孩子们的喜欢。

教育价值:教育孩子们要热爱体育活动,并积极地参与到体育活动中来。

投掷玩具:(适用于中大班幼儿)

材料:彩色泡末垫(做鞋子底的那种材料)或者彩色纸张(制作好以后过胶)、废旧报纸、透明胶

制作方法:将各种颜色的泡末垫剪成各种小动物的样子,注意突出起肚子,根据难度不同在小动物的肚子制作出不同的圈数。将废旧报纸揉成圆形并用透明胶将其粘贴牢固。(纸球可让幼儿自制)

玩法:幼儿站在指定线后,拿着报纸球对准小动物的肚子进行投掷,可一个人游戏也可多人游戏(注:多人游戏可进行比赛,计算投准的圈数)

你抛我接:(适用于中大班幼儿)

材料:大的可乐瓶(中班的可用小的)、各种颜色的不干胶、沙包(或者纸球或其他小玩具都可)

制作方法:将可乐瓶的底部剪去,然后将可乐瓶的身体剪成花瓣状(如图),最后进行装饰使其更加美观。

玩法:两个幼儿各手持一个玩具,并将沙包放于其中一个玩具中,由这个幼儿将沙包抛出去,另一个幼儿拿玩具去接,如此反复游戏。(也可以自抛自接)

体育制作教案【篇9】

随着体育在现代社会中的重要性日益凸显,许多学校和机构开始引入体育制作课件的教学方法。体育制作课件是指通过多媒体技术和辅助设备,将体育知识和技能以生动形象的方式呈现给学生,提高他们的学习效果和兴趣。下面,就体育制作课件这一主题,详细具体地进行阐述。

体育制作课件可以通过多样化的媒体元素来激发学生的学习兴趣。课件中可以包括各种图片、视频、音频等多种媒体元素,使学生在课堂上能够直观地感受到体育运动的魅力。例如,在介绍某种体育运动时,可以通过播放视频来展示运动员的精彩表演,或者播放音频来呈现运动场上人声鼎沸的氛围,这样可以让学生更加深入地理解和感受体育的乐趣。

体育制作课件可以通过动画和模拟演练来帮助学生理解和掌握体育技巧。通过制作动画,可以将复杂的体育技巧简化为简单易懂的图像,帮助学生更加清晰地理解各种体育技术动作的要领。还可以通过模拟演练的方式,在课件中引入虚拟的体育场地和器材,让学生能够亲身体验并实践体育技巧,提高他们的运动水平和技能。

体育制作课件还能够通过互动性的设计来增强学生的参与度和学习效果。课件可以设置各种小测验和互动题目,让学生在课堂上积极思考和回答问题。通过这种方式,不仅能够检验学生的学习成果,还能够激发他们的学习兴趣和主动性。同时,课件还可以设置讨论环节,引导学生进行小组或全班讨论,培养他们的合作能力和思辨能力。

体育制作课件还可以通过案例分析和学科融合来拓展学生的知识面和学习深度。通过引入实际比赛和运动事件的案例分析,可以让学生进一步了解和掌握体育运动的规则和战术。通过将体育制作课件与其他学科进行融合,如数学、物理等,不仅可以帮助学生将体育知识应用于实际生活中,还能够提高他们的跨学科能力。

体育制作教案【篇10】

微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放(当然客户端必须安装有此软件或者课件已经打包)但就其功能来说就差一点,他只能出现一些图片、视频、文字资料,起到资料展示的作用,交互方面比较缺乏,现在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT虽然已经改变了很多,但用起来比较有限,只能做一些简单的按钮、区域交互。打包以后的文件对里面的资料一般不加压缩,所以如果资料大,文件就大。引用外部文件比较有限,并缺乏控制。

Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。

Director是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),全称是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本为Directo MX(也就是9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(多媒体光盘)的开发。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。因为非常专业,所以教师用此软件制作课件的不多,我也见过几个,非常漂亮,交互也比较好。特点:帧动画与编程相结合的多媒体编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画,有Lingo语言可以编出你想要的交互,引入的外部的多媒体元素非常丰富。可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想。对于初学者来说,用他来做课件比较困难,说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学,对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的`笨)

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!(因为我们学它,所以我多讲一些了)

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之:做动画非常漂亮,你是知道的,也看过的,做交互非常多,你用过的,也玩过的(FLASH游戏等),做网页非常酷,现在你感觉得到,将来你会看到很多,做课件非常小,而且生动、交互好、文件小、利于网络传播等,我觉得最好的就是它可以与网页的脚本联系,做出功能强大的大型学习网站。

我还接触到一些国产的课件制作软件,象方正奥思,这些软件主要是立足于课件制作的多媒体制作软件,就其功能来说,比较单一,还需要不断完善,操作方面也各有特点,有的象POWERPOINT一样用版块架起来的,有的是基于线程基础上的,但用下来,总觉得烦锁。

说到底,一句话,一切为了孩子。只要做出来得课件好,能为教学服务,能达到很好的教学效果就行,不管是用什么软件做的都行。

体育制作教案【篇11】

本课面对的教学对象是初中一年级学生,通过前面的学习,已掌握了WPS文字中文字录入,文档修饰,插入图形、图片等操作,具有一定计算机操作能力。这个年龄段的学生正处于认知发展阶段,喜欢自己动手操作,虽然具有一定的分析问题和解决问题的能力,但依旧比较喜欢具体直观的事物,容易被花哨的东西所迷惑,缺乏对直观事物背后技术本质的探究,导致过渡关注目录的修饰,而忽略了自动生成目录的技术核心是自动化技术,以及电子目录的本质——超链接。

本课是苏科版《初中信息技术七年级》第四章第1节“研究报告制作”中第4小块内容,主要包括:(1)了解目录的作用及一般组成;(2)学会设定标题样式;(3)利用自动化技术生成目录。其中按级别设定标题样式,是本课的难点,也是自动生成目录必须要解决的一个问题。电子目录的本质其实就是超链接,为在PPT和网页中设置超链接的学习奠定了一定的知识和技能基础。

知识与技能:了解目录的作用及一般组成,学会设定标题样式。

过程与方法:在制作目录的一般过程中,掌握利用自动化技术生成目录的方法。

情感态度与价值观:能够改变思维方式,尝试使用自动化思维解决问题,提高工作效率。

教学重点:目录的作用及一般组成;制作目录的一般过程。

本课是一节典型的技能课,实践教学中往往容易陷入孤立的技能训练的窠臼。建构主义学习理论认为,学习不是学习者被动地接受知识,而是积极主动地构建知识的过程。根据教学的内容和学生的实际情况,创设了为班级的《饮料与青少年健康》研究报告制作目录的任务情境,学生在“创设情境,感受目录功能——观察案例,分析目录构成——初次尝试,手工插入目录——快速提取,自动生成目录——使用体验,感悟电子阅读——思维导图,巩固新知”这六个环节的引领下展开一系列逐层递进的学习活动。在活动中,教师适时搭建学生学习所需的“支架”,来帮助学生完成知识的建构。通过系列的活动,让学生在做中学,学中思,思中用,使得技能课不仅只是知识的传授和技能的学习,而是让学生在情景化的技术活动中,理解运用自动化技术解决问题的必要性和实现自动执行的方法。培养了学生的自动化思维,改变了惯于机械、重复操作解决问题的现状,从思维层面和能力层面进行了提升。

游戏:每位同学准备好课本,迅速找到“图片分类及格式”在课本中页码,并打开到相应位置。

问题:观察课本的目录,说说目录页的作用。(概况内容;快速索引,方便读者选择浏览)

在我们阅读过程中,需要快速找到某一页的时候,就需要目录的帮助。《饮料与青少年健康》研究报告完成之后也会分享给其他人阅读,可每个人喜好不同,不是所有人都会慢慢从第一页看到最后一页,这就需要我们做个目录来帮助读者了解报告的慨况,引导读者的阅读。今天我们就来学习制作目录。

设计意图:引导学生在体验书籍查阅的过程中,发现目录的作用与优势,产生为《饮料与青少年健康》研究报告制作目录的需求,学生在好奇心驱动下带着问题学习,既创设了良好的需求情境,也能更好地调动学生学习积极性。

观察课本目录页,思考:

(1)目录页中有哪些组成元素?

(2)实现目录功能哪些是必要元素?

设计意图:通过观察分析课本目录,师生共同总结出目录页的组成元素,利用思维导图以结构化的形式呈现出来,让学生对目录有一个全面地了解,充分意识到目录页中的必要元素有哪些,而装饰图片等则属于可选元素,防止学生过渡关注目录的修饰,而忽略目录的关键内容:标题及页码。

(1)利用已学的知识,自主制作“目录”字样。

(2)添加标题。思考:

如何将研究报告中的各级标题提取到目录页中?(直接输入,复制粘贴)

(3)在每个标题后插入省略号。

(4)手工输入每个标题对应的页码。

小结:虽然这些方法能够完成目录的制作,但是比较麻烦。

设计意图:运用已有技能,学生虽然能够制作出目录页,但也感受到这种解决问题方法的弊端,为学习利用自动化技术生成目录奠定基础,使学生有获得新知的好奇和喜悦,更愿意从心理上去接受这种解决问题的新方法。

在这里,老师介绍一个快速的方法:在WPS文字中,单击“引用”选项卡中的“插入目录”按钮,即可自动生成目录。

(1)模仿老师的方法,尝试生成目录。(发现“错误,未找到目录项”)

思考:为什么同样的方法,老师能成功,可是同学们出错了?

(2)分别打开“饮料与青少年健康”研究报告和“演示范例”文件,选定对应的标题,查看“开始”选项卡中样式,有何发现?(《饮料与青少年健康》研究报告中所有的标题都为“正文”样式;“演示范例”中“1摘要”、“2绪言”等标题为“标题1”样式,“2.1引言”、“2.2研究目标”等标题为“标题2”样式)

小结:(1)自动生成目录前必须根据层级关系设置不同级别的标题样式。(2)目录层级越高,标题样式序号越小。

活动3:根据《饮料与青少年健康》研究报告目录页效果,自动生成目录。

(1)设置每个标题的样式(将“1摘要”、“2绪言”等章标题统一设置为“标题1”样式,“2.1引言”、“2.2研究目标”等节标题统一设置为“标题2”样式。)

(2)生成目录。(将光标定位在存放目录的空白处,单击“引用”选项卡中的“插入目录”按钮)

拓展问题:

(1)如何快速设置多个同级标题的样式?(将光标定位在某个设置好的标题中,双击“格式刷”按钮,连续复制标题样式到多个标题)

(2)若修改文稿后,标题或页码发生变化,这时该如何处理目录?(运用“更新目录”按钮重新生成目录)

设计意图:运用自动化技术生成目录的方法没有直接讲授给学生,而是借助于搭建的局部比较的接收支架,引导学生发现自动生成目录的关键,即按级别设定标题样式。不仅探究出了实现自动化技术的条件,也培养了学生解决实际问题的能力,超越了简单技能训练,渗透了技术方法和思想的培养。

观察目录页,除了自动生成的标题和页码外,还有什么特殊的功能?思考:

(1)现在要阅读“饮料对人体的影响”内容,如何快速打开呢?(使用滚动条翻阅)

(2)按住CTRL同时单击标题,有什么现象?运用了什么技术?(超链接)

(3)在日常生活、学习中,我们是否也遇到过这一技术?(网页中的超链接)

小结:和传统的阅读不同,在目录中利用超链接技术可以直接跳转到想要阅读的地方,这是我们纸质目录所没有的功能,也充分体现了电子书阅读的优势。

设计意图:引导学生体验纸质目录所没有的超链接功能,既充分体现自动生成目录的技术优势,也能让学生感受电子目录给我们所带来的便利。

设计意图:思维导图就是一种运用集中与发散思维的有效图形思维工具。让学生借助思维导图,将关键知识点整合并结构化呈现,可以清晰形象地呈现出各知识间的脉络关系,有助于从整体上把握知识,完成知识的建构。

评析:什么是技术?在不同的历史时期,站在不同的角度,人们对于技术的认识是不一样的。二十世纪以来,越来越多的学者倾向于从知识的视角来认识和理解技术。与科学知识不同,技术知识的目的是有效地控制或操作物理世界,效率是技术的终极目的。从层次结构来看,信息技术知识可以划分为“技术工具——技术活动——技术思想”三个层次,技术工具层对应于动手做的技术,技术活动层对应于如何做的技术,技术思想层对应的则是为何做的技术。技术工具即是常用软件的基本操作,显然,它是最低水平的技术。

在以往的在《目录制作》教学实践中,老师们往往甚至把比较多的时间花在利用艺术字、图片、图形等来美化目录,这种单纯的技能的训练,既消磨了学生的学习兴趣,又浪费了大量的时间,更为重要的,是忽视了“自动生成目录”这一内容中所蕴含信息技术学科特有的解决问题的思维方式——自动化思维。

为克服以往教学中的不足,任静老师合理的安排教学逻辑,学生在尝试手工制作目录的过程中,体会自动化解决问题的必要性,通过局部比较,体会与总结出自动生成目录的关键是按级别设定目录的标题样式,使其不仅会动手做的技术,更能理解为何做的技术。

虽然自动化源自冯诺依曼的预置程序的计算机思想,实则在当下高度智能化的时代,到处可见自动化技术的身影,如命令行操作系统中的批处理命令,图像处理软件中用来批量处理图片的脚本,字处理软件中的邮件合并和自动生成目录等等。运用自动化技术,把自己从复杂、耗时、繁琐、机械的操作中解放出来,提高工作效率,这也正是技术运用的本来目的。


Copyright © 2019- yule263.com 版权所有 湘ICP备2023023988号-1

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务