扑克赛事总监协会(以下简称 TDA)是一个于 2001 年成立的自发性的扑克行业协会。本协会
致力于促进全球各地扑克赛事规则的一致性。TDA 规则是各扑克场馆规则的补充,在发生冲突时,
应当以所在扑克场馆规则为准。
一般概念
1:现场裁决
现场裁决的首要目的是保证比赛的公平和各方利益。在特殊情况下,公平和利益的原则优先于技
术性规则。现场裁决是最终裁决。
2:玩家义务
玩家应当:核实登记信息及座位分配、保护手牌、明确表明意图、关注牌局进程、按次序行动、
维护自己行动的权利、保持手牌可见、正确堆放筹码、手牌未死前不离开牌桌、发现错误及时声明、
在必要时要求读秒、及时更换牌桌、独立打牌、知晓并遵守规则、遵循适当的礼仪,以维护赛事的有
序进行。
3:扑克赛事的正式用语
正式用语应当简洁、不易误解、短小,例如:bet(下注)、raise(加注)、call(跟注)、fold
(弃牌)、check(过牌)、all-in(全下)、complete(补足)、pot(底池,仅适用于底池限
注)。各地区语言中符合要求的对应词汇也适用。同时,在行动时,玩家应当谨慎的注意肢体语言,
例如用手敲击桌面代表过牌。玩家有义务明确表明意图,使用非标准的用语或肢体语言会导致不符合
玩家本意的错误裁决,此类后果由玩家自负。参考规则2、42。
4:电子设备、通讯
玩家不得在牌桌上通电话。电话铃声、音乐等声音应当对其他人静音。扑克场馆有权限制其他设
备的使用。
5:正式语言
在美国境内,牌局进行时只可以使用英语。在美国以外的扑克场馆,该场馆应当公告可以使用的
语言。
座位、拆分、平衡牌桌
6:随机分配座位
赛事和卫星赛事的座位应当随机分配。赛事开始时,坐在错误座位但持有正确数额筹码的玩家应
当携带当前筹码更换至正确的座位。
7:替补、延迟登记、重新参赛
替补、延迟登记和重新参赛的玩家应当获得完整数额的筹码,并被随机分配牌桌和座位,但不应
被分配到按钮位和小盲位之间的座位上。
8:特殊需求
应当尽可能满足牌手的特殊需求。
9:拆分牌桌
被拆分牌桌上的玩家应当经由两步随机流程分配新座位。他们可以被分配到包括按钮位和盲注位
在内的任何位置,但不应被分配到按钮位和小盲位之间的座位上。参考附加示例。
10:平衡牌桌、赛事暂停
A:在翻牌游戏和混合游戏赛事中,为平衡牌桌,在下一局牌中将位于大盲位的玩家应当被更换
至目标牌桌最差的位置,包括成为下一局牌的大盲位,无论该玩家是否可能连续两局牌位于大盲位。
最差的位置永远不应是小盲位。在梭哈游戏赛事中,玩家根据位置更换牌桌(短桌在上一局牌开局的
座位是被填补的目标座位)。
B:在混合游戏赛事中(如 HORSE),在翻牌游戏更换至梭哈游戏时,在最后一局翻牌游戏结束
后,按钮将被移至如果下一局牌仍是翻牌游戏,其应当位于的位置。在梭哈游戏时,按钮固定在该位
置不动。在梭哈游戏中被更换座位的玩家,是如果该局牌是翻牌游戏,位于大盲位的玩家。在更换至
翻牌游戏时,按钮从之前被固定的位置开始正常移动。
C:选定哪些牌桌进行玩家座位调动应当由事先制定的流程决定。
D:在满员桌赛事中,当最短桌人数与最长桌人数相差为 3 人或以上时,赛事将被暂停。在其他
类型赛事(如 6 人桌或快速赛)中,赛事总监有权在适当时机宣布赛事暂停。随赛事进行,赛事总监
有权宣布赛事暂停,以确保牌桌平衡。
11:决赛桌玩家人数
决赛桌人数应当为赛事满员桌人数加 1。(9 人桌赛事决赛桌为 10 人,8 人桌赛事决赛桌为 9
人,等等。)但决赛桌人数不应超过 10 人。本规则不适用于单挑赛事。
底池、摊牌
12:口头声明、以牌力为准
摊牌时应当通过亮出手牌赢得底池。口头声明自己的牌力无约束力,故意错误声明自己的牌力会
导致处罚。无论玩家是否仍在一局牌中,其都应当在认为牌力比较和奖池分配有误时口头提出。
13:亮出手牌、杀死获胜手牌
A:正确的亮出手牌应当:1) 将所有手牌牌面向上置于牌桌上; 2) 使发牌员和其他玩家清晰
阅读手牌。“所有手牌”指的是德州扑克的 2 张手牌、奥马哈的 4 张手牌、7 张牌梭哈的 7 张手牌,
等等。
B:在摊牌时,玩家应当保护自己的手牌,以等待发牌员认清牌力(参考规则60)。如果玩家在
认为自己赢得底池时,并没有亮出所有手牌即将手牌置入弃牌区,后果自负。在赛事总监不能从弃牌
区找回玩家正确的手牌时,该玩家无法赢得底池。赛事总监关于手牌是否正确亮出的裁决是最终裁
决。
C:发牌员不得杀死正确亮出并明显获胜的手牌。
14:摊牌时的活牌
牌面向下弃掉未亮出的手牌并不自动成为死牌。在玩家能完全找回手牌时,仍然可以选择亮牌。
手牌一旦触及弃牌区即成为死牌。
15:全下时亮牌
在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家的下注行为结束时,所有手牌应当被亮出。选择全下
或者跟注他人全下的玩家不得牌面向下弃牌。争夺主池和边池的所有手牌都应当亮出,且都是活牌。
参考附加示例。
16:非全下时摊牌
A:非全下时摊牌时,如果各玩家没有同时亮出/弃掉手牌,赛事总监可以要求按顺序亮牌。在最
后一个下注轮作出最后一个攻击性行为的玩家应当先亮牌。如果在最后一个下注轮没有玩家下注,在
该下注轮第一个行动的玩家应当先亮牌(例如,在翻牌游戏中按钮位左侧的第一名玩家,在梭哈游戏
中明牌最大的玩家,在 Razz 游戏中明牌最小的玩家,等等)。
B:在非全下时摊牌时,如果除一名玩家外,其余玩家均选择弃牌,则该玩家赢得底池。最后一
名持有活牌的玩家赢得底池时没有义务亮牌。
17:要求查看手牌
A:在摊牌时,没有手牌的玩家及已经弃牌的玩家无权要求查看他人手牌。
B:如果河牌轮有下注,任何跟注的玩家只要仍然持有手牌,都有不可剥夺的权利,要求查看作
出最后一个攻击性行为的玩家的手牌(即“付钱看牌”)。赛事总监有权裁决其他情况下的查看手牌
要求,例如要求查看一名跟注玩家的手牌,或者在河牌轮无人下注时要求查看手牌。参考附加示例。
18:摊牌时公共牌牌力最大
当公共牌牌力最大时,玩家应当亮出所有手牌才能分得底池(参考规则13-A)。
19:分配奇数筹码
首先,奇数筹码应当被拆分至赛事仍在使用的最小筹码。A) 公共牌游戏中,当有 2 个或多个手
牌赢得高池或底池时,奇数筹码应当分配给按钮位左侧第一名玩家。B) 在梭哈、razz 游戏中,当有
2 个或多个手牌赢得高池或底池时, 奇数筹码应当分配给高牌中最大牌的花色大的玩家。C) 在高低
游戏中,奇数筹码应当分配给高牌底池。D) 如果赢得高池和底池的手牌相同(例如高低奥马哈中的
A-5 顺子),底池应当尽可能平均分配。参考附加示例。
20:边池
每个边池都应单独分配。
21:有争议的底池
在新的一局牌开始时,玩家丧失对上一局牌底池提出争议的权利(参考规则 22)。如果一局牌结
束后进入休息时段,则在该局牌结束 1 分钟后,玩家丧失上述权利。
一般流程
22:新的一局牌、新的盲注级别
当倒计时归零时,新的盲注级别开始。新的盲注级别将在下一局牌中生效。新的一局牌开始于:
发牌员洗牌时、发牌员按下洗牌器按钮时、更换发牌员时。
23:更换大筹码、比牌
A:在预定的更换大筹码时段,零散的小筹码将从 1 号座位开始比牌,每名玩家在比牌中最多只
能获得 1 枚大筹码。玩家不得因比牌失利被淘汰,在比牌中失去其仅有筹码的玩家将获得 1 枚仍在赛
事中使用的最小筹码。
B:玩家应当确保筹码可见,鼓励玩家见证比牌流程。
C:在比牌结束后,如果有玩家仍有小筹码,这些筹码应当按照等价原则兑换大筹码。如果这些
小筹码价值不足仍在赛事中使用的最小筹码,这些小筹码将被直接移除。
24:保持手牌和筹码可见、可数、可控;适当时机更换大筹码
A:玩家有权对其他玩家的筹码总数额产生合理的估计,筹码应当被整齐、可数的堆放。高额筹
码应当始终可见、可辨认。
B:赛事总监控制赛事使用的筹码的种类和枚数,其有权在适当时机宣布更换大筹码。在非预定
时段更换大筹码应当向赛场公告。
C:玩家应当始终保持活牌可见。
25:更换用牌
在更换发牌员时、更换盲注级别时、扑克场馆规则阐明的其他时机时,应更换用牌。玩家不得要
求更换用牌。
26:重新买入
玩家不得错过任何一局牌。如果玩家声明重新买入的意愿,则其必须重新买入,在新的一局牌中
应视作其已经重新买入。
27:要求读秒
只有在消耗一定的时间后,读秒的要求才会被批准。在赛事中的任何玩家都有权要求读秒。在扑
克场馆同意读秒后,玩家有 50 秒时间行动。在该时间结束后,进行 10 秒倒计时。如果玩家在倒计
时结束前没有行动,该玩家手牌成为死牌。如果玩家在读秒结束时行动,视作该玩家行动。赛事总监
可以缩短读秒时间,并使用适当措施抑制故意拖延。参考规则 2、65。
28:猎兔
猎兔,即查看如果牌局没结束会发出的牌,是被禁止的。
玩家在场/参与牌局
29:在座位上
玩家必须在一局牌发牌轮最后一张手牌发完时在座位上,其手牌才视为活牌。该时刻不在座位上
的玩家,不得查看手牌,且该手牌在发牌轮发牌结束后成为死牌。该玩家仍应依照位置支付前注,在
盲注位还应支付盲注,在梭哈游戏中应当依照明牌支付带入额。玩家在座位上时才可获得行动时间。
“在座位上”指的是身处座椅范围内。本规则不鼓励玩家在一局牌中离开座位。在梭哈游戏中,扑克
场馆可制定规则,在一些情况下,向已被杀死的手牌继续发牌。
30:行动时在牌桌上
持有活牌的玩家(包括全下和其他原因结束下注的玩家)在摊牌结束前必须在牌桌上。离开牌桌
与保护手牌和关注牌局进程相违背,会导致处罚。
按钮、盲注
31:空按钮位
赛事使用空按钮位规则。
32:逃避盲注
玩家在更换牌桌时故意逃避盲注会导致处罚。
33:单挑时的按钮
在单挑时,按钮置于小盲位。小盲位后发牌,在翻牌前先行动,在翻牌后后行动。在单挑开始
时,应当调整按钮位置,以确保没有玩家连续两局牌位于大盲位。
发牌规则
34:错误发牌
A:错误发牌包括但不限于:1) 发牌轮发牌时 2 张或多张暗牌暴露;2) 第一张牌发至错误座
位; 3) 将牌发至不应获得手牌的座位;4) 未向应当获得手牌的座位发牌;5) 在梭哈游戏中,因
发牌员失误暴露前 2 张暗牌中的任意一张; 6) 在翻牌游戏中,因发牌员失误暴露前 2 张暗牌中的
任意一张、或累计暴露任意 2 张暗牌。针对换牌游戏,扑克场馆可制定适当规则(例如低牌游戏)。
B:在按钮位的玩家可以被连续发 2 张牌。
C:出现错误发牌后,应当按之前的局面重新发牌:按钮不移动,牌局不得加入新玩家,盲注不
得变更。应当向在原错误发牌时正接受处罚的玩家及离开座位的玩家发牌,这些玩家的手牌是死牌。
对于接受处罚的玩家,错误发牌和之后的重新发牌记作一局牌,而非两局牌。
D:一旦后续行动发生,错误发牌即无法被追究,该局牌必须继续进行(参考规则35)。
35:后续行动
后续行动指:A) 任何依次序的 2 个行动,其中至少一个行动将筹码投入底池(即,不含 2 个过
牌和 2 个弃牌); B) 任何依次序的 3 个行动(过牌、下注、加注、跟注、弃牌)。参考规则34-
D 、40-B。
36:4 张牌的翻牌、提前发出的牌
当翻牌发出 4 张牌而非 3 张时,赛事总监应当被通知到现场。发牌员应当将这 4 张牌面向下打
乱,赛事总监从中抽取一张作为下一轮的销牌,其余 3 张作为该局的翻牌。对于提前发出的牌,参考
RP-5。
牌局进行:下注、加注
37:下注的方式:口头、筹码
A:口头声明或推出筹码是下注的方式。如果玩家使用这两种方式,依其先使用的方式表示的筹
码数额为准。如果两种方式同时发生,以清晰、合理的口头声明为准,否则以推出的筹码为准。
B:口头声明包括笼统的描述(“call”、“raise”)、对筹码数额的描述(“one thousand
(一千)”)及两者的总和“raise, one thousand(加注,一千)”。
C:在下注规则中,口头声明明确的筹码数额与不说话推出同等数额的筹码效力相同。例如:口
头声明“two hundred(两百)”的效力等同于不说话推出 200 筹码。
38:依次序行动
A:玩家应当通过口头声明和/或推出筹码的方式依次序行动。依次序的行动是有约束力的,该行
动投入底池的筹码留在底池中。
B:玩家应当等待下注数额明确后再行动。例如:无限注德州扑克游戏中,玩家 A 说“raise(加
注)”(但没有说筹码数额),玩家 B 立即弃牌。玩家 B 应当等玩家 A 明确加注数额后再行动。
39:口头声明的约束力、跟注筹码不足
A:笼统的口头声明(如“call”、“raise”)对玩家具有约束力。参考附加示例。
B:跟注筹码不足时指,玩家口头声明了不足跟注数额的筹码,或在没有口头声明“call”的情况
下推出不足跟注数额的筹码。满足下列条件时,依次序行动时发生的跟注筹码不足应当被裁定为强制
跟注:1) 跟注任何单挑局面的下注;2) 跟注任何多人参与的下注轮中的开局下注。在其他情况
下,赛事总监有权酌情裁决。大盲位下的盲注是第一个下注轮的开局下注。全下指示器可极大降低跟
注筹码不足发生的频率(参考RP-1)。本规则规定了玩家在跟注筹码不足时,何时应当被裁定为跟
注,何时可以被赛事总监裁定为可以收回筹码并弃牌。
40:未依次序行动(提前行动)
A:任何未依次序行动都可导致处罚,并且,在未依次序行动的玩家之前位置的局面没有改变
时,这类行动是有约束力的。正确行动玩家的过牌、跟注和弃牌不改变局面。如果局面改变,则未依
次序行动不具有约束力,未依次序行动的玩家可以重新选择跟注、加注或弃牌。但未依次序行动的弃
牌是有约束力的。
B:因为他人未依次序行动而被跳过的玩家应当维护自己行动的权利。如果玩家被跳过,并且在
后续行动发生一定的时间后,仍未口头提出异议,则未依次序行动应当被裁决为有约束力。由赛事总
监裁决被跳过的玩家是否及如何参与该局牌。参考附加示例。
41:跟注的方式
标准和可以接受的跟注方式包括:A) 说“call”;B) 推出等同于跟注数额的筹码;C) 不说
话推出一枚超过跟注数额的筹码;D) 不说话推出多个筹码,其数额在多筹码规则下被定义为跟注
(规则46)。不说话推出的筹码数额远小于跟注数额(例如:盲注 2k/4k,玩家 A 下注 50k,玩家 B
推出了一枚 1k 筹码)的行动是不标准,也不被鼓励的,此行动会导致处罚,赛事总监有权根据局面
裁定此行动为强制跟注。
42:加注的方式
在无限注和底池限注游戏中,加注的方式包括:A) 一次性推出完整数额的筹码;B) 在推出筹
码前口头声明加注数额;C) 口头声明“raise”,先推出等同于跟注数额的筹码,然后一次性推出加
注筹码完成加注行动。在方式 C 中,如果先推出的筹码数额大于跟注数额且小于最小加注数额,则此
行动应当被裁定为最小加注(迷你加注)。玩家有义务明确表明意图。
43:加注差额
A:加注差额应当至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额。如果玩家的加注差额达
到上述数额的 50%但不足最小加注数额,应当被裁定为最小加注。如果玩家的加注差额小于上述数
额的 50%,应当被裁定为跟注,但玩家先口头声明“raise”的情况除外。口头声明筹码数额与推出
同等数额的筹码效力相同(参考规则37-C)。例如:无限注德州扑克游戏中,开局下注为 1000,口
头声明 1400 和推出 1400 筹码都应当被认定为跟注,除非玩家先先口头声明“raise”。参考附加示
例。
B:在未表明其他信息时声明加注和筹码数额,该数额指的是总的下注数额。例如:玩家 A 开局
下注 2000,B 口头声明“Raise, eight thousand(加注、八千)”,总下注数额为 8000。
44:重新打开下注轮
在无限注和底池限注游戏中,未达到加注数额的全下行为并未对之前已经行动的玩家重新打开下
注轮,当行动再次轮到上述已行动玩家但下注数额未达到加注数额时,其不能加注。在有限注游戏
中,如果全下数额至少达到加注数额的 50%,则该下注轮重新打开。参考附加示例。
45:大额筹码下注
在没有事先声明的情况下,面对下注或盲注,推出一枚大额筹码为跟注。使用一枚大额筹码记
住,应当先口头声明再推出筹码。如果仅声明加注但未声明数额,则加注数额为该筹码价值。在未面
对下注时,未声明推出一枚大额筹码为下注,下注数额为该筹码价值。
46:多筹码下注
面对下注推出多枚筹码,筹码数额刚好达到或略高于跟注数额,除非事先声明,应当被认定为跟
注。即,如果筹码枚数少一枚则无法达到跟注数额。例如:翻牌前,盲注 200/400,玩家 A 加注到
1200(加注差额为 800),玩家 B 推出两枚 1000 筹码,但未声明加注。这应当被认定为跟注,因
为如果筹码少一枚则无法达到跟注数额。如果即使筹码少一枚但筹码数额仍然高于跟注数额,则应当
按照规则 43 的 50%标准裁定。参考附加示例。
47:位于面前的之前的下注筹码
A:玩家下注后遭遇加注又轮到自己行动时,其面前的之前的下注筹码会影响其后续行动的裁
决。因为筹码数额会导致多种解读的可能,玩家应当先声明下注筹码数额再推出新筹码与之前的下注
筹码合并。
B:在轮到自己行动时,将位于面前的之前的下注筹码收回后,玩家只能选择跟注或加注。
48:加注次数限制
在无限注和底池限注游戏中,加注次数无上限。在有限注游戏中,在赛事进行至剩余 2 人之前,
加注次数有限制,扑克场馆可制定适当规则。
49:可接受的行动
扑克是要求注意力和持续观察的游戏。玩家在选择跟注前有义务确认对手的下注数额,无论他人
是否声明过数额。如果玩家在跟注时获得了来自发牌员或其他玩家关于下注数额的错误信息,并作出
了错误数额的跟注,在牌局结算时仍应当认定其作出了实际正确数额的跟注。发生此事件的情况多种
多样,赛事总监可以按照规则 1 的原则酌情裁定。
50:底池大小、底池大小的下注
A:只有在底池限注游戏中,玩家才有权要求清点底池大小。发牌员在无限注和有限注游戏中不
清点底池。
B:在翻牌前不足大盲数额的全下不影响底池限注下注数额的计算。在翻牌后,下注数额限制按
照实际底池计算。
C:声明“I bet the pot(我下注底池大小)”在无限注游戏中是无效下注,但约束该玩家必须
作出有效下注(至少为最小下注),此行为会导致处罚。如果玩家在面对他人下注时作出此类行为,
其必须作出有效加注。
51:非一次性的下注及加注
发牌员应当指出并拒绝非一次性的下注及加注。
52:非标准、不清楚的下注
玩家使用非正式用语和肢体语言,后果自负。上述行为经裁定可能与玩家原意不符。同时,如果
声明的下注数额有歧义,应当按照较小数额的解读认定。例如:无限注德州扑克游戏中,盲注
200/400,玩家声明“I bet five(我下注五)”。如无法确定下注数额是 500 还是 5000,则应当认
定为 500。参考规则2、3、42。参考附加示例。
53:非标准弃牌
在最后一个下注轮结束前的任何时间,在依次序未面对下注的情况下弃牌(例如:可以选择过牌
或翻牌后第一个行动)或未依次序弃牌,是有约束力的弃牌,并会导致处罚。
54:假定条件的陈述
关于未来行动的假定条件的陈述是极不鼓励的。赛事总监可以酌情要求玩家执行其陈述内容,并
对其给予处罚。例如“如果……就……”的描述:“如果你下注,我就加注”。
55:清点对手筹码总数额
玩家有权对其他玩家的筹码总数额产生合理的估计(规则24)。玩家只有在轮到自己行动且面对
对手全下时才有权要求清点全下玩家的筹码总数额。全下的玩家不必自己清点,由发牌员或赛事总监
清点。可接受的行动规则适用(参考规则49)。保持筹码可见、可数、可控(参考规则24)对清点
有极大帮助。
56:超额下注等待找零
不应当使用下注作为获得零散筹码的方法。推出超过自己原意的数额的筹码会其他玩家产生误
解。不说话推出的筹码可能会被全额认定为下注数额,后果自负。例如:开局下注为 325,玩家 A 行
动时不说话推出 525(一枚 500 筹码和一枚 25 筹码),等待找回 200。根据多筹码下注规则(规则
46),该行为被认定为加注到 650。
57:全下之后发现其他筹码
玩家 A 全下,有另一名玩家跟注后,玩家 A 发现了其他筹码,赛事总监应当裁决之后发现的筹
码是否符合可接受的行动规则(规则49)的要求。如果不符合该原则,在 A 该局获胜时上述筹码不
代入牌局结算,在 A 该局失利时判其失去所有筹码出局,该局获胜玩家获得上述筹码。
牌局进行:其他
58:离开视线范围的筹码、转移中的筹码
玩家在持有和转移筹码时不得室筹码离开他人视线范围。违规会导致筹码被没收,甚至导致玩家
参赛资格被取消。被没收的筹码应当被移出赛事。TDA 建议扑克场馆向有需求的玩家提供筹码盒及筹
码袋以便筹码转移。
59:丢失后找到的筹码
丢失后找到的筹码应当被移出赛事,放回赛事筹码存取处。
60:意外杀死的手牌、误弃手牌
玩家应当始终保护自己的手牌,包括在摊牌阶段,以等待发牌员认清牌力。如果发牌员误杀手
牌,或赛事总监无法还原误弃手牌,玩家无权获得补偿,也无权获得已投入底池的筹码。如果该玩家
作出的下注或加注尚未被跟注,未被跟注的筹码数额将被退回。如果误弃手牌被赛事总监找回,则该
手牌有效,无论该手牌牌面是否曾暴露。
61:梭哈中的死手牌、弃牌
在梭哈游戏中,玩家将明手牌拿离桌面,该手牌为死牌。正确的弃牌行动为,将所有明牌翻面,
再将有所手牌推出。
礼仪、处罚
62:不披露信息
在赛事中任何时刻,玩家都应当保护其他玩家。玩家,无论是否处在当前牌局中,都不应:
1. 披露任何活牌或弃牌的信息;
2. 在任何时刻对他人打法给出建议或批评;
3. 预估尚未被发出的公共牌。
遵循独立打牌原则。禁止将一手牌展示给其他玩家,禁止同其他玩家、教练或观众讨论策略。
63:暴露牌面、正确弃牌
玩家在行动时暴露牌面可能会导致处罚,但其手牌不一定被判为死牌。处罚将从该局牌结束后生
效。弃牌时,应当贴着桌面推出手牌,不得故意暴露手牌,不得弃牌过高。参考规则61。
64:职业道德
扑克是个人竞技的游戏。打伙牌会导致处罚,处罚包括没收筹码和取消比赛资格。故意转移筹码
及其他形式的通牌行为会导致比赛资格被取消。
65:礼仪违规
多次的礼仪违规行为会导致处罚。礼仪违规行为包括但不限于:持续拖延赛事,触碰其他玩家的
手牌和筹码,经常未依次序行动,下注导致发牌员够不着,辱骂他人,过分唠叨。
66:警告、处罚、取消比赛资格
A:处罚类型包括口头警告、罚停牌若干手、罚停牌若干圈、取消比赛资格。罚停牌若干圈的实
际处罚手数按处罚生效时该桌的总玩家人数乘以处罚圈数计算。违规次数增多,处罚力度相应加大。
正在接受处罚的玩家可以因为支付前注或盲注而被淘汰出局。
B:在行动时暴露牌面、将牌扔出桌面、违反独立打牌原则及其他类型行为可能导致处罚。打伙
牌、辱骂他人、干扰他人、作弊会导致处罚。
C:接受处罚的玩家应当离开牌桌。仍向其座位正常发牌,其仍需支付前注和盲注,发牌轮发牌
后,其手牌成为死牌。在梭哈游戏中,仍向其发支付带入额对应的手牌,其仍需支付带入额。
D:被取消比赛资格的玩家的筹码应当被移出赛事。
(规则部分完)
扑克赛事总监协会(Poker TDA)
建议流程 (RP)
2015 年版本 1.0
2015 年 8 月 20 日
TDA 建议流程是以减少错误发生及提高赛事管理效率为目标的原则性建议。他们用于处理通用
规则无法妥善处置的多变情况。在这些特殊情况中,为使裁决公正,应当援引若干规则条款,综合
考虑所有环境因素,并以规则 1 为主要依据。
RP-1:全下指示器
建议使用全下指示器明确指示处于全下状态的玩家。该指示器由发牌员保管。当有玩家全下时,
发牌员将指示器放置于玩家面前,并保证全桌所有玩家都能看见。
RP-2:将筹码收至牌桌中央
在下注和加注期间经常性将筹码收至牌桌中央是很糟糕的行为。玩家面前筹码经常变化会影响牌
桌上的行动,造成误解,还会增加出错的几率。TDA 建议发牌员不主动接触玩家的下注筹码,除非被
要求清点。只有当前应当行动的玩家才有权要求发牌员将筹码收至牌桌中央。
RP-3:个人物品
桌面对于筹码管理、发牌、下注至关重要。牌桌和周围空间(桌下空间和走道)不应当摆放不必
要的个人物品。扑克场馆应当制定规则,明确个人物品是否可以放在赛事区域内。
RP-4:牌堆被打乱
当牌堆仍有牌要发但意外掉落导致顺序混乱时:1) 第一要务是尽可能尝试将牌堆还原;2) 无
法还原时,用当前牌堆洗新牌堆(不使用已经弃掉、销掉的牌),按照标准洗牌流程洗出新牌堆以后
继续发牌; 3) 如果牌堆掉落时与已经弃掉、销掉的牌混在一起,则按照标准洗牌流程将他们一起洗
入新牌堆。
RP-5:提前发出的牌
有时,在前一个下注轮尚未结束时,公共牌和销牌被错误的提前发出。以下是处理此类情况的一
般流程:
A:翻牌提前发出,翻牌的销牌留作销牌,将提前发出的翻牌放回牌堆并洗出新牌堆。然后用新
牌堆重新发翻牌(不销牌)。
B:转牌提前发出,将其放在一边,销下一张牌,将原本的河牌作为新的转牌。转牌轮结束后,
将之前发在一边提前发出的牌放回牌堆并洗出新牌堆,不销牌发出河牌。
C:河牌提前发出,河牌的销牌留作销牌。转牌轮结束后,将提前发出的河牌放回牌堆并洗出新
牌堆,不销牌发出河牌。
D:梭哈游戏中有牌提前发出,继续发出若干牌和该牌放在一边,代表当前下注轮仍在牌局中的
玩家本应获得的牌。当前下注轮结束后,销牌并正常发下一轮牌。在最后一轮发牌前,将之前放在一
边的牌放回牌堆并洗出新牌堆,销牌并发最后一轮牌。
RP-6:玩家转移效率
拆分及平衡牌桌应当高效,在避免中断比赛的情况下确保没有玩家错过盲注。在有可能的情况
下,应当为玩家准备筹码盒并及时更换大筹码,合理减少玩家所持的筹码枚数。(参考规则9、10、
58)
RP-7:更换发牌员的时机
TDA 建议在预定的休息时段或新的盲注级别前的 90 秒前安排更换发牌员。这样可以避免在赛事
的关键时期发生延误。
(建议流程完)
扑克赛事总监协会(Poker TDA)
赛事规则附加示例
2015 年版本 1.0
2015 年 8 月 20 日
扑克赛事总监协会是一个于 2001 年成立的自发性的扑克行业协会。本协会致力于促进全球各
地扑克赛事规则的一致性。TDA 规则是各扑克场馆规则的补充,在发生冲突时,应当以所在扑克场
馆规则为准。
规则 9:拆分牌桌的两步随机流程
两步随机流程又称“双盲法”,该流程确保新座位分配的公平性。流程示例:1) 在待拆分牌桌
上向所有玩家展示新座位的座位牌,然后将牌面向下打乱,并形成一个牌堆; 2) 发牌员向每名玩家
牌面向上发一张扑克牌。从扑克牌面字符最大(相等按花色排名)的玩家开始,依次从上至下发放座
位牌的牌堆。
规则 15:全下时亮牌
“在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家的下注行为结束时,所有手牌应当被亮出。”本规
则指的是,在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家没有可能继续下注的时候,所有玩家牌面向下
的手牌应当被立即翻出。不要等到摊牌阶段再亮牌,全下的玩家不要等到边池分配完毕后再亮牌争夺
主池。一旦下注行动在摊牌之前的任何下注轮结束,立即亮出所有手牌,随后发牌比牌。
例子 1 无限注德州扑克。两人在牌局中。在转牌轮,玩家 A(短码)全下,玩家 B 跟注。立即亮
出两人的手牌,随后销牌发河牌比牌。
例子 2 无限注德州扑克。3 人在牌局中。
翻牌前,玩家 A(最短码)全下,玩家 B 和 C 跟注。不要亮牌,因为 B 和 C 都还有筹码,可能
在后续下注轮下注。
翻牌轮 B 和 C 过牌,B 和 C 仍可能在后续下注轮下注,不要亮牌。
在转牌轮,B 全下,C 跟注。立即亮出 3 人的手牌,因为此时不可能有后续下注了。随后销牌发
河牌比牌。先分配 B 和 C 的边池,再分配主池。
注意:在分配 B 和 C 的边池时,不要盖住 A 的手牌。
例子 3 无限注德州扑克。3 人在牌局中。
翻牌前,玩家 A(最短码)全下 700,玩家 B 和 C 都有数千筹码,选择跟注。不要亮牌,因为 B
和 C 都还有筹码,可能在后续下注轮下注。
翻牌轮 B 和 C 过牌,B 和 C 仍可能在后续下注轮下注,不要亮牌。
在转牌轮,B 下注 1000,C 跟注。因为 B 和 C 都还有筹码,仍可能在后续下注轮下注,不要亮
牌。
河牌轮 B 和 C 过牌。亮出 3 人的手牌,因为下注已经结束,来到摊牌阶段。先分配 B 和 C 的
2000 边池,再分配主池。
注意:在分配 B 和 C 的边池时,不要盖住 A 的手牌。
规则 17:要求查看手牌
例子 1 无限注德州扑克。3 人在牌局中。河牌轮无人下注,无人全下。在摊牌阶段,玩家 A 弃
牌,发牌员将其放入弃牌堆。B 亮牌,明三条。C 弃牌。B 可以要求查看 C 的手牌因为 B 亮牌了。然
而,赛事总监有权拒绝该要求。因为河牌轮无人下注,B 并没有获得“不可剥夺的权利”,因为其并
没有“付钱看牌”。A 和 C 都无权要求查看他人手牌,因为他们没有亮牌,且已经弃牌。
例子 2 无限注德州扑克。4 人在牌局中。在河牌轮,A 下注 1000,B 跟注,C 加注到 5000,
D、A、B 都跟注。无人全下。B 亮牌,明三条。D 立即弃牌,发牌员将其放入弃牌堆。C 正准备将手
牌牌面向下推出。此时 A 和 B 有不可剥夺的权利要求查看 C 的手牌,因为 1) 他们付钱看牌,C 是
河牌轮上作出最后一个攻击性行为的玩家; 2) A 和 B 都持有手牌。D(也跟注了 C)因为未亮牌且
弃牌,放弃了这一权利。在此情况下其他要求查看手牌的行为由赛事总监酌情裁决,例如 B 要求查看
A(另一名跟注玩家)的手牌。
规则 19:分配奇数筹码
例子 1 高低奥马哈。两名玩家都是非同花的 2-6 顺子,共同赢得高池和低池。底池共有 66 筹
码。正确的分配方法:尽可能平均,A 得 33,B 得 33。错误的分配方法:底池分为高池 33、低池
33。A 因为在高牌中花色大(黑桃 6)获得高池的奇数筹码,又有因为在低牌中花色大(黑桃 6)获
得低池的奇数筹码。A 得 34,B 得 32。
例子 2 高低 7 张牌梭哈。两名玩家都是 2-6 顺子,A 持有黑桃同花顺,B 持有黑桃同花顺。A 在
高牌中花色大(黑桃 6)。底池共有 66 筹码。正确的分配方法:尽可能平均,A 得 33,B 得 33。错
误的分配方法:参考例子 1。
规则 39:口头声明的约束力、跟注筹码不足
例子 1 无限注德州扑克。盲注 1000/2000。翻牌后,A 开局下注 2000,B 加注到 8000,C 不
说话推出 2000 筹码。C 跟注筹码不足。根据规则 39-B,因为 B 不是开局加注者(A 才是),这又
是多人参与的牌局,赛事总监有权酌情裁决 C 强制跟注或者放弃 2000 筹码弃牌。
例子 2 无限注德州扑克。盲注 1000/2000。翻牌后,4 人在牌局中。A 开局下注 2000,B 不说
话推出 2000 筹码,根据规则 39-B,B 跟注筹码不足被裁定为强制跟注 8000。
例子 3 无限注德州扑克。盲注 1000/2000。翻牌后,A 开局下注 2000,B 加注到 8000,C 声
明“call”。根据规则 39-A,C 作出了笼统的口头声明,必须跟注 8000。
规则 40-B:未依次序行动的后续行动
例子 1 无限注德州扑克。盲注 100/200。UTG 位(3 号位)加注到 600,5 号位未依次序跟注
600,4 号位被跳过了。6 号位思考了一会儿弃牌。此刻,4 号位左手边有两名玩家已行动,其中包括
一个行动将筹码投入底池,符合后续行动的定义(规则 35)。同时,4 号位有充分的时间向发牌员口
头提出异议。5 号位未依次序的跟注有约束力,6 号位的弃牌也有约束力(规则 53)。4 号位是否可
以参与该局牌由赛事总监酌情裁决。
例子 2 无限注德州扑克。盲注 100/200。3 人在牌局中,等待看转牌。发牌员发出转牌后,UTG
位(3 号位)开局下注 600。5 号位未依次序过牌(无效行动),6 号位未依次序跟注,4 号位被跳
过了。4 号位是否可以参与该局牌由赛事总监酌情裁决。
规则 43:加注差额
例子 1 无限注德州扑克。盲注 100/200。翻牌后,A 开局下注 600,B 加 1000 筹码加注到
1600,C 再加 2000 筹码加注到 3600。如果 D 想要加注,则其加注差额至少是“当前下注轮中之前
最大的下注或加注差额”,即 C 的加注差额 2000。所以,D 必须至少加 2000,加注到 5600。请注
意,D 的最小加注差额并不是 3600,而是 C 的加注差额 2000。
例子 2 无限注德州扑克。盲注 50/100。翻牌前 A 在 UTG 位全下 150(差额为 50)。牌局中现
在存在盲注 100 和差额 50,两者孰大?100 仍然是“当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,
如果 B 想要加注,应当至少再加 100 筹码,加注到 250。
例子 3 无限注德州扑克。盲注 100/200。在转牌轮,A 下注 300,B 推出两枚 500 筹码,即加
注到 1000(加注差额为 700)。C 如果加注,加注差额应当“至少等同于当前下注轮中之前最大的
下注或加注差额”,即为 B 的差额 700。C 的最小加注为,再加 700 筹码,加注到 1700。请注意,
C 的最小加注差额并不是 C 的总下注数额 1000。
例子 4-A 无限注德州扑克。盲注 25/50。A 加 75 筹码,加注到 125。该下注轮的下一个加注应
当“至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注差额”,即 75。B 作出最小加注,加 75 筹码,
加注到 200。C 再加注 300 筹码,加注到 500。牌局中现在存在下注额 50 和两个加注差额 75 以及
加注差额 300。如果 D 想要再加注,加注差额应当“至少等同于当前下注轮中之前最大的下注或加注
差额”,即 300。D 的最小加注为,加 300 筹码,加注到 800。
例子 4-B 情况同 4-A. 轮到 D 时下注数额仍为 500,但之前的情况是,A 加 450 筹码,加注到
500,随后 B 和 C 跟注。此时 D 如果再加注应当至少再加 450 筹码,加注到 950。
规则 44:重新打开下注轮
例子 1 一系列的短码全下逐渐累积成加注,重新打开下注轮。
无限注德州扑克。盲注 50/100。翻牌后,A 下注 100。
B 全下 125,C 跟注 125。
D 全下 200,E 跟注 200。
行动回到 A,A 面对总额 100 的加注。因为 100 已经满足最小加注差额,下注轮重新打开,A
可以弃牌、跟注或加注。请注意,B 的 D 的差额 25 和 75 自身并不满足加注条件,但累积在一起仍
可以重新打开下注轮,所以当行动再次轮到 A 时,其面对的是有效的加注。
例子 1-A 在例子 1 结尾,A 选择跟注 200,行动轮到 C,其面对 75 的差额。C 之前跟注了
125,现在面对的是 200 的总数额。因为 75 没有打到最小加注差额,对于 C 来说,下注轮没有重新
打开。C 可以跟注 75 或着弃牌,但不能加注。
例子 1-B 在例子 1 结尾,A 作出最小加注,加注到 300。C 面对 300 的总数额,相比于之前跟
注的 125 有了 175 的差额。对于 C 来说,下注轮重新打开,其可以跟注、弃牌或再加注。
例子 2 短码全下,两种情况。
无限注德州扑克。盲注 2000/4000。翻牌前 A 跟注 4000,B 弃牌,C 全下 7500(差额是 3500)。
弃牌到小盲位,小盲位也弃牌。
例子 2-A 对于大盲位来说,其尚未行动,可以跟注、弃牌或加至少 4000 筹码。大盲位选择跟
注,行动回到 A,其面临的 3500 差额未达到打开下注轮的要求,“当行动再次轮到上述已行动玩家
但下注数额未达到加注数额时,其不能加注”。
例子 2-B 大盲位作出最小加注, 加 4000 筹码,加注到 11500。行动回到 A 时,A 面对 7500
的差额,下注轮重新打开,A 可以弃牌、跟注或再加注。
规则 46:多筹码下注
例子 1 如果筹码枚数少一枚则无法达到跟注数额。
1-A 玩家 A 开局下注 1200,B 不说话推出两枚 1000 筹码。认定为跟注,因为拿走任意一枚筹
码都会导致不足跟注数额。
1-B 无限注德州扑克。盲注 250/500。翻牌前 UTG 位加 600 筹码,加注到 1100。UTG+1 位不
说话推出一枚 500 筹码和一枚 1000 筹码。认定为跟注,因为拿走 500 筹码或 1000 筹码都会导致不
足跟注数额。
例子 2 情况同 1-B,不过 UTG+1 位推出的是一枚 1000 筹码和 5 枚 100 筹码。拿走 4 枚 100
筹码仍满足跟注数额,此时应当使用规则 41 裁决。最小加注差额是 600,50%是 300。UTG+1 位
实际推出了 1500 筹码,差额为 400,应当认定为最小加注,补足筹码到 1700。
例子 3 情况同上,不过 UTG+1 位推出的是一枚 1000 筹码和 3 枚 100 筹码。拿走两枚 100 筹
码仍满足跟注数额,此时应当使用规则 41 裁决。UTG+1 位实际推出了 1300 筹码,差额为 200,不
足最小加注差额的 50%,应当被认定为跟注,退还其 200 筹码。
规则 52:非标准、不清楚的下注
“如果声明的下注数额有歧义,应当按照较小数额的解读认定。”
如果声明的下注数额有歧义,赛事总监可在保证各方利益的情况下酌情认定实际数额。需考虑的
因素包括:1) 严格执行规则认定为较低数额;2) 最近的加注增额;3)下注数额和底池大小的关
系。
例子 1 无限注德州扑克。盲注 75/150。A 和 B 分别在小盲位和大盲位,C、D、E 跟注 150。底
池有 675,F 口头声明“raise, five(加注,五)”,然后缓慢打起一枚 5000 筹码投出。因为 F 口头
声明在先,以其口头声明为准。之前的加注差额都是数百,底池也仅仅刚超过 500。F 的声明可以理
解为 500 也可以理解为 5000,但显然 500 在此情况下更为合理,也符合规则要求。
例子 2 无限注德州扑克。盲注 75/150。翻牌前,底池中有 3200。翻牌后 A 开局下注,C、D、
E 跟注。底池目前有 11200。在转牌轮,A 口头声明“bet, five(下注,五)”,随后投出一枚
5000 筹码。该声明可以理解为 500 也可以理解为 5000,但显然 5000 在此情况下更为合理,因为之
前的加注差额已达数千,且底池大小比 5000 的两倍还大。尽管如此,赛事总监仍有权基于保证各方
利益的原则按照规则认定下注数额为 500。
(附加示例完)