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设计模式第十篇-结构型模式【外观模式】

来源:二三娱乐

一、什么是外观模式?

 定义:  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面(接口),外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

通俗理解: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口, 相当于一个简单的工具类封装

                 个人觉得,外观模式就是对子系统的接口再一次的调用封装,简化调用流程。  

二、角色?

       角色一:系统对外提供统一接口

        角色二:子系统接口

三、案例?

  1、比如你要听音乐,玩游戏.

     传统方式: 买个游戏机、mp3播放器等  

     实现: GameServer gameServer = new GameServer();

            gameServer.start();

            gameServer.stop();

        // 听音乐,需要mp3之类的

         MusicServer musicServer = new MusicServer();

        musicServer.start();

         musicServer.stop();

    外观模式: 购买个手机,就可以玩游戏,听音乐等,即对玩游戏,听音乐进行了统一的封装,调用统一的接口即可

       Phone phone = new Phone();

      phone.startMusic();

      phone.stopMusic();

      phone.startGame();  

      phone.stopGame();

四、分析?

     以上案例对应外观模式的两个角色?

    角色一:  系统对外提供统一接口, 即startMusic,  stopMusic, startGame, stopGame

    角色二: 子系统接口, 即GameServer的start,stop, MusicServer的start,stop

   重要的事情说三遍

   重要的事情说三遍

   重要的事情说三遍  

   个人理解: 外观模式就是对子系统的接口进行统一的封装,外部不关心具体的子系统接口实现细节,统一调用封装的方法即可

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