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Space Shooter教程笔记

来源:二三娱乐

1、.Clamp
设置指定参数数值的范围,在最大值和最小值之间。

public static float Clamp(float value, float min, float max)
Description
Clamps a value between a minimum float and maximum float value.

2、定义一个公共调用类并序列化

公共类之前要注意做序列化[System.Serializable]

[System.Serializable]
public class Boundary 

{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}

调用时:
先声明public Boundary boundary; 再调用boundary.xMin

3、用欧拉角来改变刚体旋转角度

rigidbody.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,rigidbody.velocity.x * tilt);

4、协同程序StartCoroutine

yield return new WaitForSeconds(time)

这给方法就是让代码等待一定时间,这是个协同程序,可以让游戏不暂停的同时,让代码暂停.

using UnityEngine;using System.Collections;

 }       

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