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进击的NDK03-结构体和联合体

来源:二三娱乐

结构体

结构体是一种构造数据类型,把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型

struct Man{
    //成员
    char name[20];
    int age;
    //int(*func)();
};

void main(){
    //初始化结构体的变量
    //1.
    //struct Man m1 = {"Jack", 21};
    //2.
    struct Man m1;
    m1.age = 23;
    //m1.name = "Rose";
    strcpy(m1.name,"rose");
    sprintf(m1.name,"Jason");

    //类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
    //m1 = {};
    struct Man m2 = m1;

    printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age);

    getchar();
}

结构体的几种写法

struct Man{
    char name[20];
    int age;
} m1, m2 = {"jack",20}; //m1结构体变量名

//typedef int Age;

void main(){
    
    strcpy(m1.name,"Jack");
    m1.age = 10;

    printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);

    getchar();
}

匿名结构体

控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例

struct{
    char name[20];
    int age;
}m1;

结构体嵌套

struct Teacher{
    char name[20];
};

struct Student{
    char name[20];
    int age;
    struct Teacher t;
};

void main(){
    //字面量的方式
    //struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} };
    struct Student s1;
    s1.age = 10;
    strcpy(s1.t.name, "Jason");
    system("pause");
}

结构体嵌套2

struct Student{
    char name[20];
    int age;
    struct Teacher{
        char name[20];
    } t;
};

void main(){
    struct Student s1;
    strcpy(s1.t.name, "Jason");
    //struct Teacher t;
    

    system("pause");
}

结构体与指针

struct Man{
    char name[20];
    int age;
};
void main(){
    struct Man m1 = {"Jack",30};
    //结构体指针
    struct Man *p = &m1;
    printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
    printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age);
    //“->”(箭头)是“(*p).”简写形式
    printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
    //(*env)->

    system("pause");
}

指针与结构体数组

struct Man{
    char name[20];
    int age;
};
void main(){    
    struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} };
    //遍历结构体数组
    //1.
    struct Man *p = mans;
    for (; p < mans + 2; p++){
        printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
    }

    //2.
    int i = 0;
    for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){
        printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
    }
    
    //(*env)->

    system("pause");
}

结构体的大小(字节对齐)

struct Man{
    int age;
    double weight;  
};

void main(){
    //结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
    //提升读取的效率
    struct Man m1 = {20,89.0};
    printf("%#x,%d\n", &m1,sizeof(m1));
    getchar();
}

结构体与动态内存分配

struct Man{
    char *name;
    int age;
};


void main(){
    struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10);
    struct Man *p = m_p;
    //赋值
    p->name = "Jack";
    p->age = 20;
    p++;
    p->name = "Rose";
    p->age = 20;
    
    struct Man *loop_p = m_p;
    for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){
        printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
    }

    free(m_p);
    getchar();
}

typedef 类型取别名

  • 不同名称代表在干不同的事情typedef int jint;
  • 不同情况下,使用不同的别名
  • 书写简洁
#if defined(__cplusplus)
typedef _JNIEnv JNIEnv;
typedef _JavaVM JavaVM;

//Age int类型的别名
typedef int Age;
//Age int类型指针的别名
typedef int* Ap;

typedef struct Man JavaMan;
typedef struct Man* JM;

//结构体取别名
//typedef struct Woman W;
//typedef struct Woman* WP;
//简写
typedef struct Woman{
    char name[20];
    int age;
} W, *WP;  //W 是woman结构体的别名, WP 是woman结构体指针的别名


void main(){
    int i = 5;
    Ap p = &i;

    //结构体变量
    W w1 = {"Rose",20};
    //结构体指针
    WP wp1 = &w1;
    printf("%s,%d\n", w1.name, w1.age);
    printf("%s,%d\n", wp1->name, wp1->age);

    getchar();
}

结构体函数指针成员

struct Girl{
    char *name;
    int age;
    //函数指针
    void(*sayHi)(char*);
};
//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法

void sayHi(char* text){
    MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}

void main(){
    struct Girl g1;
    g1.name = "Lucy";
    g1.age = 18;
    g1.sayHi = sayHi;

    g1.sayHi("hello");

    getchar();
}
typedef struct Girl{
    char *name;
    int age;
    //函数指针
    void(*sayHi)(char*);
}Girl;

//Girl结构体指针取别名GirlP
typedef Girl* GirlP;

void sayHi(char* text){
    MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}

//改名
void rename(GirlP gp1){
    gp1->name = "Lily";
}

void main(){
    Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi };
    GirlP gp1 = &g1;
    gp1->sayHi("Byebye!");
    //传递指针,改名
    rename(gp1);

    getchar();
}

联合体(共同体)

不同类型的变量共同占用一段内存(相互覆盖),联合变量任何时刻只有一个成员存在,节省内存联合体变量的大小=最大的成员所占的字节数。

union  MyValue{
    int x;
    int y;
    double z;
};

void main(){
    union MyValue d1;
    d1.x = 90;
    d1.y = 100; //最后一次赋值有效
    //d1.z = 23.8;

    printf("%d,%d,%lf\n",d1.x,d1.y,d1.z);
    system("pause");
}

枚举(列举所有的情况)

限定值,保证取值的安全性。

enum Day
{
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday,
    Sunday
};

void main(){
    //枚举的值,必须是括号中的值
    enum Day d = Monday;
    printf("%#x,%d\n",&d,d);
    
    getchar();
}
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