/->UIViewController
|ViewController在iOS只是一个非常重要的概念,其在一个App中所扮演的角色,
|(1) View Management:管理View (2) Data Marshalling:管理数据
|(3) User Interactions:响应用户交互 (4) Resource Management:管理资源
|(5) Adaptivity:适配不同的屏幕尺寸空间的变化
|ViewDidLoad调用时机:当view被首次使用的时候,某些情况可提升性能
|->UIView
|frame 是相对父试图坐标的值; bound是本身坐标系统的值
|善于使用hidden 使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果
|->CALayer
|->UIWindow
|每一个IOS程序都有一个UIWindow
|keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,
|而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。
|->UIImage
|[UIImage imageNamed:@“xxx”] 系统缓存到cache中
|[UIImage imageWithContentsOfFile:path] 不缓存
|[UIImage imageWithData:data] 不缓存
|没有上下居中对齐,可以使用TTTAttributedLabel
/
/->UIKit
|\
||->UIButton
||设置颜色,文字一定要指定button状态
||设置圆角可layer.cornerRadius
||->UITextfield
||隐藏键盘,[textfield resignFirstResponder]
||->UITableView
||复用,注意重写 - (void)prepareForReuse
||dequeueReusableCellWithIdentifier 从重用池中获取,可能是nil
||dequeueReusableCellWithReuseIdentifier 同上,但是不会是nil
||1. 更新dataSource的数据
||2. 调用相应的collection view方法删除或者插入section或item
||因为collection view总是假设你已经准备好打他source了 否则collection view收到错误的item,并造成crash
||->UIDevice
||设备名 [UIDevice currentDevice].name,
||屏幕旋转方向 [[UIDevice currentDevice] orientation]
||区分iPad还是iPhone [UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom);
||->UIScreen
|\->自动布局
|Masonry
|
|/->NSObject既是对象也是协议,可以将对象自动置nil 比如 int = 0 bool = NO
||isKindOfClass:和isMemberOfClass:,通过这两种方法可以确定一个类的从属关系\
||后者测试一个接收器是否是一个指定类的实例;而后者可以测试类的从属关系。
||respondsToSelector: 方法测试一个接收器是否通过selector实现(implements)了一个标志符话的方法
||description方法,允许一个对象返回一个字符串来描述它的内容;这个常用于调试debug
||encodeWithCoder: 和 initWithCoder:方法,NSCoding协议中仅有的组成成员\
||第一个允许对象编译它的实例变量,第二个允许一个对象初始化它自身的解码实例变量。
||conformsToProtocol:方法,测试接收器(对象或者类)符合一个给定的协议(protocol)
||->NSString & NSMutableString
||NSString作为属性时候,用copy还是strong修饰?
||->NSArray & NSMutableArray
||NSArray简便初始化方法@[@"1",@"2"];
||无论copy、arrayWithArray、copyWithZone 数组内对象并没有变。
||只是copy出来的array是新地址,arrayWithArray出来的数组也是新地址。
||深拷贝。数组本身使用地址,但是数组item是新地址
||[[NSArray alloc] initWithArray:someArray copyItems: YES];
||深拷贝时候,数组中的item必须实现NSCopying协议并实现copyWithZone:
||array包含array的情况深拷贝。NSArray* trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver \
||unarchiveObjectWithData: [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:oldArray]];
||->NSDictionary & NSMutableDictionary
||取值时候,最好判断object的类型。 if ([object isKindOfClass:[NSString class]]){ //todo};
||->NSNumber 和 NSInteger NSRange
||前者专门用来装基础类型的对象,把整型、单精度、双精度、字符型等基础类型存储为对象
||->NSData字节缓冲区
||可用于APP setting默认值不好用,SDK bug
||->NSDate & NSDateFormatter &NSCalendar
||可判断过去几个小时,还是几天 - (NSDateComponents *) components:fromDate:toDate:options:
||可获取时间戳
||- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
||- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
||->NSCopying & NSZone
||->NSAutoreleasePool
||->NSFileManager删除文件的时候先判断是否存在是个好习惯
||->NSTimer
|/
|->Foundation
|\
||初始化 [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:1];
||->NSError网络变成经常用到
||->NSException
||->NSProgressIndicator
||->NSNetServiceBrowser
||通过URL将数据下载到文件系统
||将数据上传到指定URL
||->NSPredicate
||->NSLayoutConstraint
||->NSLock & NSRecursiveLock & NSCondition多线程锁
||->NSMethodSignature
\|iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种performSelector:withObject: 和NSInvocation
||->NSSet无序的对象集合,用处少
|
|/
|->Push
|\
|\->有一些三方push SDK:极光push
|
|->block必须掌握
|->多线程
|1、NSThread 下面会讲到
|2、Cocoa NSOperation 下面会讲到
|3、GCD 下面会讲到
|这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。
|
|/->引用计数(retainCount)
||retain 引用计数+1 对象alloc时,引用计数为1, release引用计数-1.引用计数=0时候,真正释放
||->便捷构造方法 iOS
||对象在自动释放池中,不需要开发者手动释放,比如下面的方法
||NSString的stringWithString
||NSArray的arrayWithObjects:和arrayWithArray:
||UIImage的imageNamed:
|/
|\
||->MRC手动引用计数。release和retain成对儿
|\->ARC自动引用计数
|
|/->Runtime运行时特点
||class_copyPropertyList 获取类的属性
||class_isMetaClass 判断是否为元类
||class_getName 获取类名
||class_copyIvarList 拷贝类的实例变量列表
||class_getInstanceMethod 获取实例方法
||RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息
||并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑
|/
|->iOS 动态机制
|\
||如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法
||objc_msgSend有两个隐藏参数,消息接收对象 方法的selector ,即(self,_cmd)
||就是对象在接收到无法解读的消息之后会发生什么情况
||(1) +(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)selector 类是否新增一个实例方法
||(2) resolveClassMethod 是否新增了类方法
||(3) -(id) forwardingTargetForSelector:(SEL)selector 能不能把这条消息转给其他接收者来注册
||(4)-(void) forwardInvocation:(NSInvocation*)invocation 消息派发系统
||(5)最后若都不能处理消息,则doesNotRecognizeSelector: 会抛出异常
||SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,每一个方法都对应着一个SEL。
||IMP 它是objetive-C 方法(method)实现代码块的地址,实际上是函数指针,指向方法实现的首地址
||Swizzling应该总是在+load中执行
|在 iOS 中,几乎所有类都是 responder,比如 UIWindow、UIView、UIControl、UIControllers 等
|当手指去触摸屏幕上 UIView 的实例对象 aView。产生一个触摸事件 UIEventTypeTouches
|而接收触摸事件的对象 aView,就是一个 responder object。
|initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
|
||每个应用程序都有自己的存储空间
||应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
||应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
||系统提供一个叫做 主队列(main queue)
||系统还提供一个叫做全局调度队列(Global Dispatch Queues)有四个优先级
||开发者自己创建队列(串行,或者并行)
||开发常见方法介绍
||dispatch_after 延后工作
||Dispatch Groups 会在整个组的任务都完成时通知你
||dispatch_semaphore_wait 使得信号量-1,当=0时候阻塞
||dispatch_semaphore_signal 释放信号量,即信号量+1
||
||数据库字段或者表有更改会导致crash,CoreData的版本管理和数据迁移变得非常有用,\
||手动写sql语句操作还是麻烦一些。
||不光能操纵SQLite,CoreData和iCloud的结合也很好,如果有这方面需求的话优先考虑
||并不是直接操纵数据库,比如:使用CoreData时不能设置数据库的主键,目前仍需要手动操作。
||效率上其实跑程序时感觉不出来,毕竟手机上的数据不能跟网站的数据和访问量相提并论。
|/
|->iOS 特殊封装&平台特性
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||->KVC键值编码
||->KVO键值观察
||为什么KVO不成对儿调用,会崩溃?
||->多任务
||->3D Touch,通过在plist中添加菜单,然后app实现下面的方法。进入APP
||- (void)application: performActionForShortcutItem: completionHandler:
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\->iOS工具
CrashHlytics Crash统计工具
AFHttp 和 ASIHttp
SDImage
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参考文献:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》日本人写的;
《Effective Objective C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》;
《Objective-C基础教程(第2版)》