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Jessie的学习笔记:Biggest Money,Bigges

来源:二三娱乐

时间:2016年7月17日

地点:上海宛平剧院 混沌研习社

1体育产业存在巨大发展空间:GDP占比、人均体育花费远低于他国水平

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2体育生产链的布局

赛事IP:成长周期极为漫长,需要数十年的积累;成为某个IP的粉丝需要经历青春期,常常混合强烈的青春回忆,比如上海申花,申花老企业已然不在,但蓝色球衣多年不变,80、90后的持久支持,赛事IP的稳定性极强

俱乐部:很少俱乐部能够盈利,特殊结构,从社区缓慢沉淀,具有极强的地域属性,;联赛环境的影响,英超相对较好,中超基本全靠老板烧钱,单纯从运营俱乐部角度而言风险较大

场馆:人流入口;美国体育 3C理论:court、coach、competition;智能化场馆改造(乐视五棵松场馆)

体育媒体:一度是中国体育的象征

体育电商:

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国内公司的体育布局:

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万达:大手笔落地将是考验

阿里巴巴:还不清晰

腾讯:体育媒体+游戏,基本打法,脉路清晰

PPTV+苏宁:内部整合中

乐视:版权(191赛事,135个独家版权,17种运动项目,1w+场比赛,全球最大体育平台)+赛事运营(ICC、城市马拉松+女足)+互联网应用服务(拳击O2O+中兴合资公司智能体育馆+500款运营游戏产品)+智能硬件(with飞鸽自行车、with一电科技 无人机、with舒华 智能跑步机、收购益动CPS、跑步社区、智能手环);

2015年5月,投前20亿,投后28亿;2016年5月,85亿,投后220亿

a.体育产业首先需要做蛋糕,先把盘子做大

b.互联网给用户更丰富的选择权

c.biggest money in the biggest sport:互联网+资本+体育   形成很大的力量,但体育空间足够大,small、smart依然有机会

3付费体育与互联网时代

付费收看是体育媒体的唯一出路,广告无法达到,英超版权3年51亿英镑;对中国的付费行为充满信心:支付越来越方便;8090后通过网购、游戏等养成付费习惯。中国付费体育必须要建立是形成职业体育的必要条件

互联网等对于体育的影响:单向转变为多向、实时;互联网是升维的;与技术的融合是向新技术投降而不是要求让技术停下来等等(tip:值得很多思考);不可走捷径,赛事IP的培育、付费习惯的养成等基础是中国体育绕不过去的路

4高维度参与竞争----打群架与傍大款理论

打群架理论:底层乐视云(全球上千CDN节点)、乐视商城、乐视金融+乐视体育、超级电视   形成开放的闭环----内部形成商业闭环,对外开放(tip:资源的投入与需求是否足以匹配?资本的助力能在多大程度帮助成?)

中国很多产业并不够成熟,所以来自高纬度的冲击,更容易形成变革,新的产业出现,旧的产业不断消失

傍大款理论:乐视高举高打的模型建立在相当的基础上,模式难以复制;开放合作的互联网时代,走出小圈子,形成更多联系和价值

5未来体育产业发展趋势

互联网+大资本-----体育独角兽

中国体育早先国家体育局到各地市体育局选择人才争金夺银,与大家无关

短缺经济时代----相对富裕时代,吃饭喝酒,吃喝时代----生活水平继续提升,享受、娱乐时代----体育时代,自虐产生快乐

缺乏竞争文化:中国的哲学和农耕文明形成的不喜欢竞争、不喜欢打仗的文化,但参与全球经济不可避免竞争;缺乏团队精神:历史沿革形成的;缺乏法制精神:规则往往是为别人设的,官绅商阳性三位一体,面命恩阴性三位一体(林语堂);更好面对失败(补充问题)

技术对体育的提升产生革命性的变革,新技术是无法阻挡的,一旦被证明价值,将会快速的推广

6关于创业

坚持

审时度势,切忌一意孤行

情商理论:IQ+EQ*2+X

Q&A

1关于社群建立:初期氛围很重要;8岁的孩子不能催他去谈恋爱,还木有荷尔蒙分泌

2体育大数据:水乳交融,深耕细作,形成价值,与赛事内容深度融合,寻找商业化途径,可以尝试傍大腿,但技术能力要强

3居民整体收入水平并不高,贫富悬殊:基数足够大,高收入群体与国外相差不大

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