起了这么长一个名字,实在抱歉。
很久之前在SAE上,用PHP和SAE的Socket服务做了一个体感游戏,反馈不错。
近期发现一些服务愈发不稳定,便打算用Node重写。
用Node,Socket.io重构了后端服务,数据存储托管在野狗云上。
对消息和游戏事件进行优化,去掉无用的用户名功能。
二维码生成也放在本地。
游戏需要两个人在一个场地,扫描屏幕上的二维码,双方准备好后进入游戏。
游戏是红蓝双方争夺领地,摇晃自己的手机会使区域增加。
因此玩家需要疯狂摇晃手机,达到胜利。
起了这么长一个名字,实在抱歉。
很久之前在SAE上,用PHP和SAE的Socket服务做了一个体感游戏,反馈不错。
近期发现一些服务愈发不稳定,便打算用Node重写。
用Node,Socket.io重构了后端服务,数据存储托管在野狗云上。
对消息和游戏事件进行优化,去掉无用的用户名功能。
二维码生成也放在本地。
游戏需要两个人在一个场地,扫描屏幕上的二维码,双方准备好后进入游戏。
游戏是红蓝双方争夺领地,摇晃自己的手机会使区域增加。
因此玩家需要疯狂摇晃手机,达到胜利。