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unity3d中名词

来源:二三娱乐

游戏开发常见术语

按游戏的题材可以分成:

RPG:角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system).例如:传奇,lol,地下城勇士等等。

FPS:第一人称射击类游戏,FPS(First-Personal Shooting Game),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。例如半条命,使命召唤,cf等等。

ES:休闲养成类游戏,模拟养成游戏(Education Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。例如典型的qq宠物,摩尔庄园等等。

SG:体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例如:NBA,世界杯足球赛)为蓝本,例如常见的fifa游戏,实况足球,nbaLIve就是典型的体育类游戏。

EG:Educational games益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。例如2048,你猜我画就是益智类游戏。

按游戏开发画面分

2D游戏:2D游戏是指二维交互式动画·也就是我们通常所说的‘2D动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动·一些常见黑白机游戏,传奇,石器时代这些在我们记忆深处的游戏都是2d游戏。

2.5D游戏:2.5D是介于2D和3D之间的一种视角,即2D的视角是完全锁定的,3D的视角则是无锁定,可以任意变换的,而2.5D便是介于两者之间,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。德军总部3,DragonQuest都是2.5D游戏。

3D游戏:3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。魔兽世界,lol都是典型的3D游戏。

次世代游戏:次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

游戏编程术语

主程:1、负责客户端架构设计、模块的划分和人员分工;2、协调客户端与服务器端、策划、美术之间的关系;3、对客户端软件质量负全责。

主美:1、独立设定美术风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;2、参与设定研讨美术风格前期研究,维护游戏美术品质;3、为组员提供艺术、技术上的指导和定期交流;4、建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度;5、认真审核部门内部员工的业绩、态度和潜力。

主策:游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切。

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