Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Picture/" + url); go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr; //固定在场景上的大小,不受图片控制 float w = spr.bounds.size.x; go.transform.localScale /= w;
其中w就是宽度,但应该是图片的宽度,不知是什么单位,,反正以上代码可以使多大比例的图片显示为统一大小.