您好,欢迎来到二三娱乐。
搜索
您的当前位置:首页对于unity3d各面板的介绍以及创建地形

对于unity3d各面板的介绍以及创建地形

来源:二三娱乐

1.创建项目要记得纯英文路径

     创建完项目后,Ctrl+S保存场景,

2.各个面板的介绍

unity3d分布

Hierarchy面板:层级面板,默认含有Directional Light(灯光游戏物体)和Main Camera(摄像机,相当于人眼),该面板显示游戏物体的名称以及父子级关系

游戏物体概念:所有在游戏中可闻可见都为游戏物体(对应GameObject(节点)),包括模型/声音/UI/粒子系统/灯光/摄像机等

创建游戏物体:面板上的Create


Scene面板:场景面板,游戏物体的具体显示

1.快速定位到游戏物体:双击Hierarchy面板上对应的游戏物体/快捷键F(关于快捷键有些电脑可能会不灵,这是因为其与电脑上的快捷键发生了冲突)

2.上下左右拖动视野:按住鼠标中键上下左右拖动

3.鼠标滚轮拉近拉远视野

4.360度观察某个游戏物体:选中游戏物体+Alt+鼠标左键

5.模拟第一人称:WASD键(等同于上下左右键)+鼠标右键


game面板:游戏面板,最终由摄像机决定(在game面板里一定会在scene面板里,在scene面板上不一定会显示在game面板上,取决于摄像机),是场景的最终呈现

同步scene面板和game面板:先把scene面板调整好-选中摄像机(选中哪个物体对齐当前视口)-GameObject(Align with view)(或者快捷键ctrl+shift+f)

将选中的物体快速移动到当前视口:选中物体-GameObject(move to view)

场景的运行:editor里面:

        播放:注意播放时修改游戏物体的属性是无效的(停止运行后游戏物体都会还原)ctrl+p

        暂停:ctrl+shift+p

       逐帧播放:拿来找错 ctrl+alt+p

跨平台:

      设置分辨率(game面板中的free aspect),主流手机都是16:9,当分辨率都没有时就自己添加,按比例或者按分辨率


④project面板:项目资源面板

       项目中的assets文件夹与项目project/assets中的一一对应

      资源:模型/声音/贴图/材质/例子效果等

create创建:floder文件夹

ctrl+d:复制游戏物体并粘贴


3.导入资源

      1.Assets-Import Package-导入文件后缀为.unitypackage(unity包)的文件.

            Import New Assets-任意文件类型

      2.选中文件-左键拖动到Project/Assets面板

     3.菜单栏-Import Package

4.地形的绘制

terrain

观察地形组件:

raise/lower terrain图标

选中该图标时,默认使地形上升,按住Shift使地形下降

brushes:刷子形状以及其设置

其他不一一描述

切换地形纹理:

paint texture

下面有个edit texture

Copyright © 2019- yule263.com 版权所有 湘ICP备2023023988号-1

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务