1.创建项目要记得纯英文路径
创建完项目后,Ctrl+S保存场景,
2.各个面板的介绍
unity3d分布①Hierarchy面板:层级面板,默认含有Directional Light(灯光游戏物体)和Main Camera(摄像机,相当于人眼),该面板显示游戏物体的名称以及父子级关系
游戏物体概念:所有在游戏中可闻可见都为游戏物体(对应GameObject(节点)),包括模型/声音/UI/粒子系统/灯光/摄像机等
创建游戏物体:面板上的Create
②Scene面板:场景面板,游戏物体的具体显示
1.快速定位到游戏物体:双击Hierarchy面板上对应的游戏物体/快捷键F(关于快捷键有些电脑可能会不灵,这是因为其与电脑上的快捷键发生了冲突)
2.上下左右拖动视野:按住鼠标中键上下左右拖动
3.鼠标滚轮拉近拉远视野
4.360度观察某个游戏物体:选中游戏物体+Alt+鼠标左键
5.模拟第一人称:WASD键(等同于上下左右键)+鼠标右键
③game面板:游戏面板,最终由摄像机决定(在game面板里一定会在scene面板里,在scene面板上不一定会显示在game面板上,取决于摄像机),是场景的最终呈现
同步scene面板和game面板:先把scene面板调整好-选中摄像机(选中哪个物体对齐当前视口)-GameObject(Align with view)(或者快捷键ctrl+shift+f)
将选中的物体快速移动到当前视口:选中物体-GameObject(move to view)
场景的运行:editor里面:
播放:注意播放时修改游戏物体的属性是无效的(停止运行后游戏物体都会还原)ctrl+p
暂停:ctrl+shift+p
逐帧播放:拿来找错 ctrl+alt+p
跨平台:
设置分辨率(game面板中的free aspect),主流手机都是16:9,当分辨率都没有时就自己添加,按比例或者按分辨率
④project面板:项目资源面板
项目中的assets文件夹与项目project/assets中的一一对应
资源:模型/声音/贴图/材质/例子效果等
create创建:floder文件夹
ctrl+d:复制游戏物体并粘贴
3.导入资源
1.Assets-Import Package-导入文件后缀为.unitypackage(unity包)的文件.
Import New Assets-任意文件类型
2.选中文件-左键拖动到Project/Assets面板
3.菜单栏-Import Package
4.地形的绘制
terrain观察地形组件:
raise/lower terrain图标选中该图标时,默认使地形上升,按住Shift使地形下降
brushes:刷子形状以及其设置
其他不一一描述
切换地形纹理:
paint texture下面有个edit texture